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D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL は非推奨です。 ネイティブ フェンス ログ バッファーの設計については、ネイティブ GPU フェンス オブジェクトの を参照してください。

構文

typedef struct _D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL {
  D3DKMT_HANDLE                        hHwQueue;
  D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS Flags;
  UINT32                               WaitLogNumberOfEntries;
  UINT32                               SignalLogNumberOfEntries;
  D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS               WaitLogGpuBaseAddress;
  D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS               SignalLogGpuBaseAddress;
  BYTE                                 Reserved[64];
} D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL;

メンバーズ

hHwQueue

Flags

WaitLogNumberOfEntries

SignalLogNumberOfEntries

WaitLogGpuBaseAddress

SignalLogGpuBaseAddress

Reserved[64]

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2)
ヘッダー d3dkmthk.h