D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL は非推奨です。 ネイティブ フェンス ログ バッファーの設計については、ネイティブ GPU フェンス オブジェクトの を参照してください。
構文
typedef struct _D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL {
D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS Flags;
UINT32 WaitLogNumberOfEntries;
UINT32 SignalLogNumberOfEntries;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS WaitLogGpuBaseAddress;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS SignalLogGpuBaseAddress;
BYTE Reserved[64];
} D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL;
メンバーズ
hHwQueue
Flags
WaitLogNumberOfEntries
SignalLogNumberOfEntries
WaitLogGpuBaseAddress
SignalLogGpuBaseAddress
Reserved[64]
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2) |
ヘッダー | d3dkmthk.h |