D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2構造体 (d3dkmthk.h)
プライベート データを含む D3DKMTCreateKeyedMutex2 関数によって作成されるキー付きミューテックスについて説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialValue;
[out] D3DKMT_HANDLE hSharedHandle;
[out] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
[in] VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
[in] D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2;
メンバーズ
[in] InitialValue
キー付きミューテックスを作成する初期値を指定する 64 ビット値。
[out] hSharedHandle
キー付きミューテックス オブジェクトへのカーネル モードの共有グローバル ハンドルを表す D3DKMT_HANDLE 型の値。
[out] hKeyedMutex
現在のプロセスのキー付きミューテックス オブジェクトへのカーネル モード ハンドルを表す D3DKMT_HANDLE 型の値。
[in] pPrivateRuntimeData
リソースに関連付けられているランタイム プライベート データが格納される、呼び出し元が指定したバッファーへのポインター。
[in] PrivateRuntimeDataSize
pPrivateRuntimeData メンバーが指すバッファーのサイズ (バイト単位)。
[in] Flags
キー付きミューテックス オブジェクトへのハンドルを指定する方法を示す D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS 構造体。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |