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D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2構造体 (d3dkmthk.h)

プライベート データを含む D3DKMTCreateKeyedMutex2 関数によって作成されるキー付きミューテックスについて説明します。

構文

typedef struct _D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 {
  [in]  D3DKMT_ALIGN64 UINT64          InitialValue;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hSharedHandle;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hKeyedMutex;
  [in]  VOID                           *pPrivateRuntimeData;
  [in]  UINT                           PrivateRuntimeDataSize;
  [in]  D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2;

メンバーズ

[in] InitialValue

キー付きミューテックスを作成する初期値を指定する 64 ビット値。

[out] hSharedHandle

キー付きミューテックス オブジェクトへのカーネル モードの共有グローバル ハンドルを表す D3DKMT_HANDLE 型の値。

[out] hKeyedMutex

現在のプロセスのキー付きミューテックス オブジェクトへのカーネル モード ハンドルを表す D3DKMT_HANDLE 型の値。

[in] pPrivateRuntimeData

リソースに関連付けられているランタイム プライベート データが格納される、呼び出し元が指定したバッファーへのポインター。

[in] PrivateRuntimeDataSize

pPrivateRuntimeData メンバーが指すバッファーのサイズ (バイト単位)。

[in] Flags

キー付きミューテックス オブジェクトへのハンドルを指定する方法を示す D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS 構造体。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

関連項目

D3DKMTCreateKeyedMutex2

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS