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D3DKMTUnlock 関数 (d3dkmthk.h)

D3DKMTUnlock 関数は、割り当てのリストのロックを解除します。

構文

NTSTATUS D3DKMTUnlock(
  [in] const D3DKMT_UNLOCK *unnamedParam1
);

パラメーター

[in] unnamedParam1

ロックを解除する割り当ての一覧を記述する D3DKMT_UNLOCK構造体への ポインター。

戻り値

D3DKMTUnlock は、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
STATUS_SUCCESS 割り当てが正常にロック解除されました。
STATUS_INVALID_PARAMETER パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。

この関数は、他の NTSTATUS 値も 返す場合があります。

注釈

D3DKMTUnlock 関数がロック解除するすべての割り当ては、同じデバイスに属している必要があります。

次のコード例は、OpenGL ICD で D3DKMTUnlock を使用して 3 つの割り当てのロックを解除する方法を示しています。

HRESULT UnlockThree(D3DKMT_HANDLE hDevice, 
                    D3DKMT_HANDLE hAllocation1, 
                    D3DKMT_HANDLE hAllocation2, 
                    D3DKMT_HANDLE hAllocation3) 
{
    D3DKMT_HANDLE AllocationArray[3];
    D3DKMT_UNLOCK UnlockData;

    AllocationArray[0] = hAllocation1;
    AllocationArray[1] = hAllocation2;
    AllocationArray[2] = hAllocation3;

    UnlockData.hDevice = hDevice;
    UnlockData.NumAllocations = 3;
    UnlockData.phAllocations = AllocationArray;

    if (NT_SUCCESS((*pfnKTUnlock)(&UnlockData))) {
        return S_OK;
    }
    return E_FAIL;
}

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
対象プラットフォーム ユニバーサル
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)
Library Gdi32.lib
[DLL] Gdi32.dll

こちらもご覧ください

D3DKMT_UNLOCK