D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE構造体 (d3dkmthk.h)
ハードウェア キューにシグナルを送信するための情報を保持する構造体。
構文
typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const D3DKMT_HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
メンバーズ
Flags
シグナル動作を指定するフラグ。
BroadcastHwQueueCount
このシグナルをブロードキャストするハードウェア キューの数を指定します。
BroadcastHwQueueArray
ブロードキャストするハードウェア キュー ハンドルを指定します。
ObjectCount
シグナルを送信するオブジェクトの数。
ObjectHandleArray
監視対象のフェンス同期オブジェクトを通知するハンドル。
FenceValueArray
信号を送る監視されたフェンス値。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3dkmthk.h |