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D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE構造体 (d3dkmthk.h)

ハードウェア キューにシグナルを送信するための情報を保持する構造体。

構文

typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *BroadcastHwQueueArray;
  UINT                 ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  const UINT64         *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

メンバーズ

Flags

シグナル動作を指定するフラグ。

BroadcastHwQueueCount

このシグナルをブロードキャストするハードウェア キューの数を指定します。

BroadcastHwQueueArray

ブロードキャストするハードウェア キュー ハンドルを指定します。

ObjectCount

シグナルを送信するオブジェクトの数。

ObjectHandleArray

監視対象のフェンス同期オブジェクトを通知するハンドル。

FenceValueArray

信号を送る監視されたフェンス値。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3dkmthk.h