D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU は、D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 使用して、監視対象のフェンスを通知します。
構文
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
メンバーズ
[in] hContext
コンテキスト ストリームへのカーネル モード ハンドル。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数と、MonitoredFenceValueArray 配列内のフェンス値。
[in] ObjectHandleArray
hContext メンバーが通知する同期イベントを処理するカーネル モードの配列。
[in] MonitoredFenceValueArray
通知する 64 ビット監視フェンス値の配列。それぞれの配列は、ObjectHandleArrayの同期オブジェクトに対応します。
Reserved[8]
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |