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D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU は、D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 使用して、監視対象のフェンスを通知します。

構文

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

メンバーズ

[in] hContext

コンテキスト ストリームへのカーネル モード ハンドル。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数と、MonitoredFenceValueArray 配列内のフェンス値。

[in] ObjectHandleArray

hContext メンバーが通知する同期イベントを処理するカーネル モードの配列。

[in] MonitoredFenceValueArray

通知する 64 ビット監視フェンス値の配列。それぞれの配列は、ObjectHandleArrayの同期オブジェクトに対応します。

Reserved[8]

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10
サポートされる最小サーバー Windows Server 2016
ヘッダー d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

関連項目

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu