D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU は、監視対象のフェンスを通知するために D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu と共に使用されます。
構文
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
メンバー
[in] hContext
コンテキスト ストリームへのカーネル モード ハンドル。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数と MonitoredFenceValueArray 配列のフェンス値。
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
[in] MonitoredFenceValueArray
通知する 64 ビット監視フェンス値の配列。各値は ObjectHandleArray の同期オブジェクトに対応します。
Reserved[8]
このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |