D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2構造体 (d3dkmthk.h)
プライベート データを含む D3DKMTAcquireKeyedMutex2 関数が取得するキー付きミューテックス オブジェクトについて説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
PLARGE_INTEGER pTimeout;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
VOID *pPrivateRuntimeData;
UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;
メンバーズ
hKeyedMutex
[in]キー付きミューテックスのハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。
Key
[in]取得するキー値。
pTimeout
[in]NT スタイルのタイムアウト値。
FenceValue
[out]GPU 同期オブジェクトの現在のフェンス値。
pPrivateRuntimeData
[out]プライベート データのコピー先のバッファーへのポインター。
PrivateRuntimeDataSize
[in]pPrivateRuntimeData メンバーのサイズ (バイト単位)。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |