D3DKMTEscape 関数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTEscape 関数は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー (UMD) (またはクライアント ドライバー) とカーネル モード ディスプレイ ミニポート ドライバー (KMD) の間で情報を交換します。
構文
NTSTATUS D3DKMTEscape(
[in] const D3DKMT_ESCAPE *unnamedParam1
);
パラメーター
[in] unnamedParam1
交換された情報を記述する D3DKMT_ESCAPE 構造体へのポインター。
戻り値
D3DKMTEscape は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 情報が正常に共有されました。 |
STATUS_DEVICE_REMOVED | グラフィックス アダプターが停止したか、ディスプレイ デバイスがリセットされました。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
STATUS_NO_MEMORY | メモリ不足のため、D3DKMTEscape を完了できませんでした。 |
STATUS_PRIVILEGED_INSTRUCTION | D3DKMTEscape 非特権命令 (つまり、現在の CPU プロセスの特権を超えてメモリにアクセスする命令) が検出されました。 |
STATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION | D3DKMTEscape グラフィックス ハードウェアでサポートできない命令が検出されました。 |
この関数は、NTSTATUS 値 他の値を返す場合もあります。
備考
UMD またはクライアント ドライバーは、D3DKMTEscape 呼び出して、KMD と直接データを交換します。 テスト目的で、D3DKMTEscape を呼び出して、ビデオ メモリ マネージャー (VidMm) と GPU スケジューラ (Dxgkrnl.sysの一部) と、オペレーティング システムのタイムアウト検出と回復 (TDR) プロセスの動作を制御できます。
ハードウェア ベンダーは、ドライバー D3DKMTEscape を拡張メカニズムとして使用できます。 ただし、ベンダーは、拡張機能をオペレーティング システムでネイティブにサポートできるように、必要な拡張機能を Microsoft に報告する必要があります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista |
ターゲット プラットフォーム の | 万国 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
ライブラリ | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |