D3DKMTCreateDoorbell 関数 (d3dkmthk.h)
大事な
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D3DKMTCreateDoorbell 関数は、ユーザー モードの作業送信用の D3D ハードウェア キューの GPU ドアベルを作成します。
構文
NTSTATUS D3DKMTCreateDoorbell(
D3DKMT_CREATE_DOORBELL *unnamedParam1
);
パラメーター
unnamedParam1
[入力/出力]作成するドアベルを記述する D3DKMT_CREATE_DOORBELL 構造体へのポインター。
戻り値
D3DKMTCreateDoorbell は、OS によってこのハードウェア キューのドアベルが正常に作成されたときにSTATUS_SUCCESSを返し、UMD は作業の送信に使用できます。 エラーのリターン コードは、ドアベルが作成されておらず、UMD が作業の送信に使用できないことを意味します。
備考
D3DKMTCreateDoorbell は、切断として初期化されるドアベル オブジェクトを作成します。 UMD は、このドアベルを使用してハードウェア キューにコマンドを送信する前に、D3DKMTConnectDoorbell を呼び出す必要があります。
UMD が D3DKMTCreateDoorbell 呼び出すと、OS は KMD の DxgkDdiCreateDoorbell コールバックに対応する呼び出しを行います。このコールバックで、KMD はドアベル状態を初期化できます。
詳細については、「ユーザー モードの作業の送信 をする」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2) |
ヘッダー | d3dkmthk.h |