D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU は、D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu と共に使用され、監視対象のフェンスが特定の値に達するのを待機します。
構文
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
メンバーズ
[in] hContext
ObjectHandleArray メンバーが指定する配列内の同期イベントを待機するコンテキスト ストリームへのカーネル モード ハンドル。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数と、MonitoredFenceValueArray 配列内のフェンス値。
[in] ObjectHandleArray
hContext メンバーによって指定されたコンテキストが待機する同期イベントを処理するカーネル モードの配列。
[in] MonitoredFenceValueArray
待機する 64 ビット監視フェンス値の配列。ObjectHandleArray の同期オブジェクトに対応する各値。
[in] FenceValue
入力オブジェクトが D3DDDI_FENCE型である場合に待機するフェンス値。
Reserved[8]
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |