D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU構造体 (d3dkmthk.h)
構文
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
メンバーズ
[in] hDevice
デバイスへのハンドル。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 内の同期オブジェクトの数と、FenceValueArray内のフェンス値。
[in] ObjectHandleArray
シグナルを送信する同期イベントに対するカーネル モード ハンドルの配列。
[in] FenceValueArray
通知する 64 ビット監視フェンス値の配列。それぞれ、ObjectHandleArray内のオブジェクトに対応します。
Flags
フラグ オプション。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |