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D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU は、D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu と共に使用され、ドライバーが監視対象のフェンスを通知できるようにします。

構文

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hDevice;
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64         *FenceValueArray;
       D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

メンバーズ

[in] hDevice

デバイスへのハンドル。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 内の同期オブジェクトの数と、FenceValueArray内のフェンス値。

[in] ObjectHandleArray

シグナルを送信する同期イベントに対するカーネル モード ハンドルの配列。

[in] FenceValueArray

通知する 64 ビット監視フェンス値の配列。それぞれ、ObjectHandleArray内のオブジェクトに対応します。

Flags

フラグ オプション。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10
サポートされる最小サーバー Windows Server 2016
ヘッダー d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

関連項目

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu