PFND3DKMT_CREATEALLOCATION コールバック関数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTCreateAllocation 関数は、システムまたはビデオ メモリの割り当てを作成します。
構文
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION Pfnd3dkmtCreateallocation;
NTSTATUS Pfnd3dkmtCreateallocation(
D3DKMT_CREATEALLOCATION *unnamedParam1
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
pData [in, out]
割り当てを作成するための情報を含む D3DKMT_CREATEALLOCATION 構造体へのポインター。
戻り値
D3DKMTCreateAllocation は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 割り当てが正常に作成されました。 |
STATUS_DEVICE_REMOVED | グラフィックス アダプターが停止したか、ディスプレイ デバイスがリセットされました。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
STATUS_NO_MEMORY | メモリ不足のため、D3DKMTCreateAllocation を完了できませんでした。 |
STATUS_NO_VIDEO_MEMORY | ビデオ メモリが不足しているため、D3DKMTCreateAllocation を完了できませんでした。 ビデオ メモリ マネージャーは、ビデオ メモリの仮想化を試みます。ただし、仮想化が失敗した場合 (仮想アドレス空間が不足した場合など)、メモリ マネージャーはこのエラー コードを返す可能性があります。 |
この関数は、他の NTSTATUS 値も返す場合があります。
注釈
OpenGL ICD は 、D3DKMTCreateAllocation 関数を使用して割り当てとリソースを作成します。 割り当てはリソースに関連付けるか、割り当てをスタンドアロンにすることができます。 D3DKMTCreateAllocation 関数を使用して、いつでもリソースに割り当てを追加することもできます。 唯一の制限は、すべての共有割り当てをリソースに関連付ける必要があり、追加の割り当てを既存の共有リソースに追加できないことです。
例
次のコード例では、OpenGL ICD で D3DKMTCreateAllocation を使用して、リソースに関連付けられていないスタンドアロン割り当てをビデオ メモリに作成する方法を示します。
D3DKMT_HANDLE CreateStandAloneAllocation(D3DKMT_HANDLE hDevice, VOID* pPrivateAllocationInfo, UINT Size)
{
D3DKMT_CREATEALLOCATION CreateAllocation;
D3DDDI_ALLOCATIONINFO AllocationInfo;
memset(&CreateAllocation, 0, sizeof(CreateAllocation));
CreateAllocation.hDevice = hDevice;
CreateAllocation.NumAllocations = 1;
CreateAllocation.pAllocationInfo = &AllocationInfo;
AllocationInfo.hAllocation = NULL;
AllocationInfo.pSystemMem = NULL; // Vidmem allocation
AllocationInfo.pPrivateDriverData = pPrivateAllocationInfo; // Contains format, size, and so on.
AllocationInfo.PrivateDriverDataSize = Size;
if (NT_SUCCESS((*pfnKTCreateAllocation)(&CreateAllocation))) {
return AllocationInfo.hAllocation;
}
return 0;
}
次のコード例では、OpenGL ICD で D3DKMTCreateAllocation を使用して、1 つのシステム メモリ割り当てでリソースを作成する方法を示します。
HRESULT CreateSysmemResource(D3DKMT_HANDLE hDevice,
UINT AllocationSize,
VOID* pResourceData,
UINT ResourceDataSize,
VOID* pAllocationData,
UINT AllocationDataSize,
D3DKMT_HANDLE* phResource,
D3DKMT_HANDLE* phAllocation)
{
D3DKMT_CREATEALLOCATION CreateAllocation;
D3DDDI_ALLOCATIONINFO AllocationInfo;
VOID* pSysMem;
*phResource = NULL;
*phAllocation = NULL;
// For a sysmem allocation, preallocate the memory.
pSysMem = MemAlloc(AllocationSize);
if (pSysMem == NULL) {
return E_OUTOFMEMORY;
}
memset(&CreateAllocation, 0, sizeof(CreateAllocation));
CreateAllocation.hDevice = hDevice;
CreateAllocation.Flags.CreateResource = TRUE;
CreateAllocation.pPrivateDriverData = pResourceData;
CreateAllocation.PrivateDriverDataSize = ResourceDataSize;
CreateAllocation.NumAllocations = 1;
CreateAllocation.pAllocationInfo = &AllocationInfo;
AllocationInfo.hAllocation = NULL;
AllocationInfo.pSystemMem = pSysMem;
AllocationInfo.pPrivateDriverData = pAllocationData;
AllocationInfo.PrivateDriverDataSize = AllocationDataSize;
if (NT_SUCCESS((*pfnKTCreateAllocation)(&CreateAllocation))) {
*phResource = CreateAllocation.hResource;
*phAllocation = AllocationInfo.hAllocation;
return S_OK;
}
MemFree(pSysMem);
return E_FAIL;
}
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
対象プラットフォーム | ユニバーサル |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |