D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY構造体は、表示コンテキストを作成するためのパラメーターを記述します。
構文
typedef struct _D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY {
[in] VOID *pMemory;
[in] D3DDDIFORMAT Format;
[in] UINT Width;
[in] UINT Height;
[in] UINT Pitch;
[in] HDC hDeviceDc;
[in] PALETTEENTRY *pColorTable;
[out] HDC hDc;
[out] HANDLE hBitmap;
} D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY;
メンバーズ
[in] pMemory
表示コンテキストのメモリ ブロックへのポインター。
[in] Format
pMemory が指すメモリ ブロックのピクセル形式を示す
[in] Width
pMemory が指
[in] Height
pMemory が指
[in] Pitch
pMemory が指
[in] hDeviceDc
デバイスの表示コンテキストへのハンドル。
[in] pColorTable
pMemory が指すメモリ
[out] hDc
表示コンテキストへのハンドル。 OpenGL ランタイムはハンドルを生成し、ドライバーに渡します。
[out] hBitmap
表示コンテキストに関連するビットマップのハンドル。 OpenGL ランタイムはハンドルを生成し、ドライバーに渡します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |