D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 関数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu を すると、ドライバーは監視対象のフェンスを通知できます。
構文
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam1
);
パラメーター
[in] unnamedParam1
要求された操作の詳細を提供する D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 構造体へのポインター。.
戻り値
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 操作が成功しました。 |
この関数は、NTSTATUS 値 他の値を返す場合もあります。
備考
監視対象のフェンス オブジェクトが CPU によって通知されると、グラフィックス カーネルはフェンス メモリの位置をシグナル値で更新するため、ユーザー モード リーダーにすぐに表示され、満たされた待機者をすぐに待機解除します。 ただし、呼び出し元は、この関数からの復帰時にシグナル操作が完了するとは想定できません。 代わりに、呼び出し元は適切な待機関数を使用してシグナルの完了を確認する必要があります。
手記
グラフィックス処理装置 (GPU) 呼び出しからの信号は提供されません。 代わりに、ドライバーは、fenceValueGPUVirtualAddress の GPU 書き込みコマンド コマンド バッファーに挿入することで、新しいフェンス値を通知できます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ターゲット プラットフォーム の | 万国 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
ライブラリ | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |