D3DKMTGetContextSchedulingPriority 関数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTGetContextSchedulingPriority 関数は、デバイス コンテキストのスケジューリング優先度を取得します。
構文
NTSTATUS D3DKMTGetContextSchedulingPriority(
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
パラメーター
unnamedParam1
pData [in, out]
デバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を取得するためのパラメーターを記述する D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY 構造体へのポインター。
戻り値
D3DKMTGetContextSchedulingPriority は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | スケジュールの優先順位が正常に取得されました。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、NTSTATUS 値 他の値を返す場合もあります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista |
ターゲット プラットフォーム の | 万国 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
ライブラリ | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |