次の方法で共有


PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 コールバック関数 (d3dkmthk.h)

プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを作成します。

構文

PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex2;

NTSTATUS Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex2(
  D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 *unnamedParam1
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

pData [in, out]

作成するキー付きミューテックス オブジェクトを記述する D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 構造体へのポインター。

戻り値

次の値のいずれか。

リターン コード 説明
STATUS_SUCCESS キー付きミューテックス オブジェクトが正常に作成されました。
STATUS_DEVICE_REMOVED グラフィックス アダプターが停止したか、ディスプレイ デバイスがリセットされました。
STATUS_INVALID_PARAMETER パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。
STATUS_NO_MEMORY メモリ不足のため、D3DKMTCreateKeyedMutex2 が完了できませんでした。

この関数は、他の NTSTATUS 値も返す場合があります。

注釈

D3DKMTCreateKeyedMutex2 はD3DKMTCreateKeyedMutex 関数と同様に動作しますが、呼び出し元はキー付きミューテックスに関連付けるプライベート データを指定できます。

D3DKMTCreateKeyedMutex2 で作成されたキー付きミューテックスは、引き続き D3DKMTOpenKeyedMutexD3DKMTAcquireKeyedMutexおよび D3DKMTReleaseKeyedMutex 関数と互換性があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
対象プラットフォーム ユニバーサル
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DKMTAcquireKeyedMutex

D3DKMTCreateKeyedMutex

D3DKMTOpenKeyedMutex

D3DKMTReleaseKeyedMutex

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2