PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 コールバック関数 (d3dkmthk.h)
プライベート データを含むキー付きミューテックス オブジェクトを作成します。
構文
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex2;
NTSTATUS Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex2(
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 *unnamedParam1
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
pData [in, out]
作成するキー付きミューテックス オブジェクトを記述する D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 構造体へのポインター。
戻り値
次の値のいずれか。
リターン コード | 説明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | キー付きミューテックス オブジェクトが正常に作成されました。 |
STATUS_DEVICE_REMOVED | グラフィックス アダプターが停止したか、ディスプレイ デバイスがリセットされました。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
STATUS_NO_MEMORY | メモリ不足のため、D3DKMTCreateKeyedMutex2 が完了できませんでした。 |
この関数は、他の NTSTATUS 値も返す場合があります。
注釈
D3DKMTCreateKeyedMutex2 はD3DKMTCreateKeyedMutex 関数と同様に動作しますが、呼び出し元はキー付きミューテックスに関連付けるプライベート データを指定できます。
D3DKMTCreateKeyedMutex2 で作成されたキー付きミューテックスは、引き続き D3DKMTOpenKeyedMutex、D3DKMTAcquireKeyedMutex、および D3DKMTReleaseKeyedMutex 関数と互換性があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | ユニバーサル |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |