次の方法で共有


D3DKMT_GETRUNTIMEDATA構造体 (d3dkmthk.h)

ランタイム データを取得するために使用されます。

構文

typedef struct _D3DKMT_GETRUNTIMEDATA {
  [in]      D3DKMT_HANDLE hAdapter;
  [in]      D3DKMT_HANDLE hGlobalShare;
  [in, out] VOID          *pRuntimeData;
  [in]      UINT          RuntimeDataSize;
} D3DKMT_GETRUNTIMEDATA;

メンバーズ

[in] hAdapter

グラフィックス アダプターのハンドル。

[in] hGlobalShare

グローバル共有へのハンドル。

[in, pRuntimeData

ランタイム データへのポインター。

[in] RuntimeDataSize

ランタイム データ サイズ。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3dkmthk.h