D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME構造体 (d3dkmthk.h)
グラフィックス アダプター名からプロセスへの NT ハンドルを開くために必要な情報について説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
[in] OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
[out] HANDLE hNtHandle;
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;
メンバーズ
[in] dwDesiredAccess
リソースの読み取りアクセスと書き込みアクセスを指定します。
[in] pObjAttrib
アダプターの属性 (その名前を含む) を指定する OBJECT_ATTRIBUTES 構造体へのポインター。
[out] hNtHandle
プロセスへの NT ハンドル。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |