次の方法で共有


D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME構造体 (d3dkmthk.h)

グラフィックス アダプター名からプロセスへの NT ハンドルを開くために必要な情報について説明します。

構文

typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD             dwDesiredAccess;
  [in]  OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
  [out] HANDLE            hNtHandle;
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;

メンバーズ

[in] dwDesiredAccess

リソースの読み取りアクセスと書き込みアクセスを指定します。

[in] pObjAttrib

アダプターの属性 (その名前を含む) を指定する OBJECT_ATTRIBUTES 構造体へのポインター。

[out] hNtHandle

プロセスへの NT ハンドル。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)