D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体には、D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 関数が待機する同期イベントに関する情報が含まれています。
構文
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
union {
struct {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} Fence;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
メンバーズ
[in] hContext
ObjectHandleArray メンバーが指定する配列内の同期イベントを待機するコンテキスト ストリームへのカーネル モード ハンドル。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
hContext メンバーによって指定されたコンテキストが待機する同期イベントを処理するカーネル モードの配列。 D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON定数 (32 と定義) は、コンテキストが待機できる同期イベントの最大数を示します。
Fence
フェンスに関する情報を含む構造体。 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2の共用体は、次のメンバーを含む Fence 構造体を保持できます。
Fence.FenceValue
待機するフェンス値を指定する 64 ビット値。
Reserved[8]
将来使用するために予約されている 64 ビット値の配列。 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2内の共用体は、この配列を保持できます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |