D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority 関数 (d3dkmthk.h)
インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスによって呼び出され、他のデバイス コンテキストと同じプロセス内にあるデバイス コンテキストのスケジュール優先度を取得します。
構文
NTSTATUS D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority(
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
パラメーター
unnamedParam1
pContextPriority [in, out]
デバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を取得するために必要な情報を記述する D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 構造体へのポインター。
戻り値
次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | スケジュールの優先順位が正常に取得されました。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、他の NTSTATUS 値を返す場合もあります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ターゲット プラットフォーム の | 万国 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
ライブラリ | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |