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D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority 関数 (d3dkmthk.h)

インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスによって呼び出され、他のデバイス コンテキストと同じプロセス内にあるデバイス コンテキストのスケジュール優先度を取得します。

構文

NTSTATUS D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority(
  D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);

パラメーター

unnamedParam1

pContextPriority [in, out]

デバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を取得するために必要な情報を記述する D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 構造体へのポインター。

戻り値

次のいずれかの値を返します。

リターン コード 形容
STATUS_SUCCESS スケジュールの優先順位が正常に取得されました。
STATUS_INVALID_PARAMETER パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。

この関数は、他の NTSTATUS 値を返す場合もあります。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ターゲット プラットフォーム 万国
ヘッダー d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)
ライブラリ Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

関連項目

D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY