D3DKMTSignalSynchronizationObject2 関数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 関数は、指定した同期オブジェクトのシグナルを、指定されたコンテキスト ストリームに挿入します。
構文
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObject2(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam1
);
パラメーター
[in] unnamedParam1
シグナルが設定されている同期オブジェクトとコンテキスト ストリームを記述する D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体へのポインター。
戻り値
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | シグナリングが正常に設定されました。 |
STATUS_DEVICE_REMOVED | グラフィックス アダプターが停止したか、表示コンテキストがリセットされました。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、他の NTSTATUS 値も 返す場合があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | D3DKMTSignalSynchronizationObject2 は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
対象プラットフォーム | ユニバーサル |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
Library | Gdi32.lib |
[DLL] | Gdi32.dll |