次の方法で共有


D3DKMTSignalSynchronizationObject2 関数 (d3dkmthk.h)

D3DKMTSignalSynchronizationObject2 関数は、指定した同期オブジェクトのシグナルを、指定されたコンテキスト ストリームに挿入します。

構文

NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObject2(
  [in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam1
);

パラメーター

[in] unnamedParam1

シグナルが設定されている同期オブジェクトとコンテキスト ストリームを記述する D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体へのポインター。

戻り値

D3DKMTSignalSynchronizationObject2 は、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
STATUS_SUCCESS シグナリングが正常に設定されました。
STATUS_DEVICE_REMOVED グラフィックス アダプターが停止したか、表示コンテキストがリセットされました。
STATUS_INVALID_PARAMETER パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。

この関数は、他の NTSTATUS 値も 返す場合があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント D3DKMTSignalSynchronizationObject2 は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
対象プラットフォーム ユニバーサル
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)
Library Gdi32.lib
[DLL] Gdi32.dll

こちらもご覧ください

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2