D3DKMT_FLIPQUEUEINFO構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO構造体は、D3DKMTQueryAdapterInfo 関数を呼び出すことによって OpenGL インストール可能クライアント ドライバー (ICD) が取得するフリップ操作のグラフィックス アダプターのキューに関する情報を記述します。
構文
typedef struct _D3DKMT_FLIPQUEUEINFO {
[out] UINT MaxHardwareFlipQueueLength;
[out] UINT MaxSoftwareFlipQueueLength;
[out] D3DKMT_FLIPINFOFLAGS FlipFlags;
} D3DKMT_FLIPQUEUEINFO;
メンバーズ
[out] MaxHardwareFlipQueueLength
ハードウェア フリップ キュー用にキューに登録できるフリップ操作の最大数。
[out] MaxSoftwareFlipQueueLength
メモリ マップ I/O (MMIO) ベースのフリップをサポートするハードウェア上のソフトウェア フリップ キュー用にキューに入れることができるフリップ操作の最大数。
[out] FlipFlags
ビット フィールド フラグで反転機能を示す D3DKMT_FLIPINFOFLAGS 構造体。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |