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D3DKMT_FLIPQUEUEINFO構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_FLIPQUEUEINFO構造体は、D3DKMTQueryAdapterInfo 関数を呼び出すことによって OpenGL インストール可能クライアント ドライバー (ICD) が取得するフリップ操作のグラフィックス アダプターのキューに関する情報を記述します。

構文

typedef struct _D3DKMT_FLIPQUEUEINFO {
  [out] UINT                 MaxHardwareFlipQueueLength;
  [out] UINT                 MaxSoftwareFlipQueueLength;
  [out] D3DKMT_FLIPINFOFLAGS FlipFlags;
} D3DKMT_FLIPQUEUEINFO;

メンバーズ

[out] MaxHardwareFlipQueueLength

ハードウェア フリップ キュー用にキューに登録できるフリップ操作の最大数。

[out] MaxSoftwareFlipQueueLength

メモリ マップ I/O (MMIO) ベースのフリップをサポートするハードウェア上のソフトウェア フリップ キュー用にキューに入れることができるフリップ操作の最大数。

[out] FlipFlags

ビット フィールド フラグで反転機能を示す D3DKMT_FLIPINFOFLAGS 構造体。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista
ヘッダー d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

関連項目

D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO