D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE構造体またはD3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE列挙体は使用しないでください。 これらはテストのみを目的としています。
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE構造体では、 D3DKMTEscape 関数の呼び出しでディスプレイ デバイスを制御する方法について説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_DEVICE_ESCAPE {
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Type;
union {
struct {
D3DKMT_HANDLE hPrimaryAllocation;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} VidPnFromAllocation;
};
} D3DKMT_DEVICE_ESCAPE;
メンバー
Type
VidPnFromAllocation
[in] VidPnFromAllocation.hPrimaryAllocation
プライマリ割り当てハンドル。
[out] VidPnFromAllocation.VidPnSourceId
プライマリ割り当ての VidPN ソース ID。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |