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D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_DEVICE_ESCAPE構造体またはD3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE列挙体は使用しないでください。 これらはテストのみを目的としています。

D3DKMT_DEVICE_ESCAPE構造体では、 D3DKMTEscape 関数の呼び出しでディスプレイ デバイスを制御する方法について説明します。

構文

typedef struct _D3DKMT_DEVICE_ESCAPE {
        D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Type;
  union {
    struct {
      D3DKMT_HANDLE                  hPrimaryAllocation;
      D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
    } VidPnFromAllocation;
  };
} D3DKMT_DEVICE_ESCAPE;

メンバー

Type

VidPnFromAllocation

[in] VidPnFromAllocation.hPrimaryAllocation

プライマリ割り当てハンドル。

[out] VidPnFromAllocation.VidPnSourceId

プライマリ割り当ての VidPN ソース ID。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DKMTEscape

D3DKMT_ESCAPE