D3DKMTReserveGpuVirtualAddress 関数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress は、現在のプロセス グラフィックス処理装置 (GPU) 仮想アドレス空間にアドレス範囲を予約します。 アドレス範囲は予約済みのみで、背後に実際のメモリはありません。
ドライバーは、 BaseAddress に NULL 以外の値を指定することで、予約に使用するベース GPU 仮想アドレスを選択できます。 ビデオ メモリ マネージャーは、指定された範囲が使用可能な場合に使用します。 範囲が既存の範囲と交差する場合、操作は失敗します。 ドライバーは、ビデオ メモリ マネージャーがベース アドレスを選択できるように、BaseAddress メンバーに NULL 値を渡すことができます。
ドライバーがビデオ メモリ マネージャーが GPU 仮想アドレス範囲のベース アドレスを選択することを選択すると、 MinimumAddress と MaximumAddress に NULL 以外の値を指定することで、ビデオ メモリ マネージャーが考慮する範囲を制限できます。 ビデオ メモリ マネージャーは、割り当てられた GPU 仮想アドレス範囲が完全に範囲内に含まれていることを確認します。 ドライバーは MinimumAddress のみを指定でき、ドライバーは MaximumAddress がアドレス空間の末尾であることを推論します。 MaximumAddress のみを指定した場合、MinimumAddress は 0 と推定されます。
構文
NTSTATUS D3DKMTReserveGpuVirtualAddress(
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS *unnamedParam1
);
パラメーター
unnamedParam1
pData [in, out]
操作を記述する D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS 構造体へのポインター。
戻り値
リターン コード | 説明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | デバイス コンテキストが正常に作成されました。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、他の NTSTATUS 値も 返す場合があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
対象プラットフォーム | ユニバーサル |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
Library | Gdi32.lib |
[DLL] | Gdi32.dll |