D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2構造体 (d3dkmthk.h)
垂直方向の空白イベントを含む、複数の待機オブジェクトのパラメーターについて説明します。 Windows 8 以降でサポートされています。
構文
typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
UINT NumObjects;
D3DKMT_PTR_TYPE ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;
メンバー
[in] hAdapter
アダプターへのハンドル。
[in] hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル。 このメンバーは必要に応じて指定します。 ただし、OpenGL ICD でディスプレイ デバイスが指定されている場合、カーネルには電力使用量に関してより多くの最適化機会が与えられます。
[in] VidPnSourceId
VidPN ソースのビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパス内のビデオ 存在ソースの 0 から始まる識別番号。
NumObjects
待機する待機オブジェクトの数。 これは ObjectHandleArray メンバーによって指定された配列のサイズと等しくなります。
[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]
待機する待機オブジェクトの配列へのハンドル。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |