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D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2構造体 (d3dkmthk.h)

垂直空白イベントを含む、複数の待機オブジェクトのパラメーターについて説明します。 Windows 8 以降でサポートされています。

構文

typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hDevice;
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
       UINT                           NumObjects;
       D3DKMT_PTR_TYPE                ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;

メンバーズ

[in] hAdapter

アダプターのハンドル。

[in] hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル。 このメンバーは必要に応じて指定します。 ただし、OpenGL ICD でディスプレイ デバイスが指定されている場合、カーネルには電力使用量に関してより多くの最適化の機会が与えられます。

[in] VidPnSourceId

VidPN ソースのビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパス内のビデオ存在ソースの 0 から始まる識別番号。

NumObjects

待機する待機オブジェクトの数。これは、ObjectHandleArray メンバーによって指定された配列のサイズと等しくなります。

[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]

待機する待機オブジェクトの配列へのハンドル。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)