D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA 構造体 (d3dkmthk.h)
全画面表示のガンマを調整するために使用されます。
構文
typedef struct _D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA {
D3DKMT_HANDLE hAdapter;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
D3DDDI_DXGI_RGB Scale;
D3DDDI_DXGI_RGB Offset;
} D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA;
メンバー
hAdapter
グラフィックス アダプターのハンドル。
VidPnSourceId
モニターが接続されているビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスにある、ビデオ存在ソースの 0 から始まる識別番号。
Scale
画面のスケール。
Offset
オフセット。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |