D3DKMT_LOCK2構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_LOCK2 では、割り当てをロックするためのパラメーターについて説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_LOCK2 {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
D3DKMT_HANDLE hAllocation;
D3DDDICB_LOCK2FLAGS Flags;
PVOID pData;
} D3DKMT_LOCK2;
メンバーズ
hDevice
デバイスへのハンドル。
hAllocation
ロックする割り当てのハンドル。
Flags
割り当てをロックする方法を決定する Lock2 カーネル関数に渡すフラグのセット。 詳細については、D3DDDICB_LOCK2FLAGS を参照してください。
pData
CPU バッキング ストアまたは GPU フレーム バッファーを指す有効なメモリ位置を指す CPU 仮想アドレス。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |