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D3DKMT_LOCK2構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_LOCK2 では、割り当てをロックするためのパラメーターについて説明します。

構文

typedef struct _D3DKMT_LOCK2 {
  D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  D3DKMT_HANDLE       hAllocation;
  D3DDDICB_LOCK2FLAGS Flags;
  PVOID               pData;
} D3DKMT_LOCK2;

メンバーズ

hDevice

デバイスへのハンドル。

hAllocation

ロックする割り当てのハンドル。

Flags

割り当てをロックする方法を決定する Lock2 カーネル関数に渡すフラグのセット。 詳細については、D3DDDICB_LOCK2FLAGS を参照してください。

pData

CPU バッキング ストアまたは GPU フレーム バッファーを指す有効なメモリ位置を指す CPU 仮想アドレス。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10
サポートされる最小サーバー Windows Server 2016
ヘッダー d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)