D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体には、D3DKMTWaitForSynchronizationObject 関数が待機する同期イベントに関する情報が含まれています。
構文
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
メンバーズ
[in] hContext
ObjectHandleArray メンバーが指定する配列内の同期イベントを待機するコンテキスト ストリームへのカーネル モード ハンドル。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
hContext メンバーによって指定されたコンテキストが待機する同期イベントを処理するカーネル モードの配列。 D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON定数 (32 と定義) は、コンテキストが待機できる同期イベントの最大数を示します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |