D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 関数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。 特定のグラフィックス処理装置 (GPU) エンジンが、その GPU 仮想アドレスを使用して監視対象の新しいフェンス値を直接書き込めできない場合、ドライバーはコマンド バッファーをフラッシュし、D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2を使用して GPU パケットから信号を発行する必要があります。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) v2 ドライバーの場合、既存の D3DKMTSignalSynchronizationObject および D3DKMTSignalSynchronizationObject2 コールバックは非推奨となり、最終的に削除されます。
構文
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
パラメーター
[in] unnamedParam1
要求された操作の詳細を提供する D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 構造体。
戻り値
次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 操作が正常に実行されました。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、NTSTATUS 値 他の値を返す場合もあります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ターゲット プラットフォーム の | 万国 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
ライブラリ | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
関連項目
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2