D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority 関数 (d3dkmthk.h)
インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスによって呼び出され、他のデバイス コンテキストと同じプロセスにあるデバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を設定します。
構文
NTSTATUS D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority(
[in] const D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
パラメーター
[in] unnamedParam1
デバイス コンテキストのスケジューリング優先度を設定するためのパラメーターを記述する D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 構造体へのポインター。
戻り値
次の値のいずれか。
リターン コード | 説明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | スケジュールの優先順位が正常に設定されました。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | ユニバーサル |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
Library | Gdi32.lib |
[DLL] | Gdi32.dll |