D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID構造体 (d3dkmthk.h)
デバイスの特定のローカル一意識別子 (LUID) とグラフィックス アダプター ハンドルのマッピングについて説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID {
LUID AdapterLuid;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID;
メンバーズ
AdapterLuid
[in]デバイスの識別子として機能する LUID。 LUID Dxgi.h で定義されています。
[out] hAdapter
AdapterLuid メンバーが指定するデバイスのグラフィックス アダプターへのハンドル。 アダプター ハンドルは、D3DKMTOpenAdapterFromLuid 関数の呼び出しから返されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |