D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID 構造体 (d3dkmthk.h)
デバイスの特定のローカル一意識別子 (LUID) とグラフィックス アダプター ハンドルのマッピングについて説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID {
LUID AdapterLuid;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID;
メンバー
AdapterLuid
[入力]デバイスの識別子として機能する LUID。 LUID は Dxgi.h で定義されています。
[out] hAdapter
AdapterLuid メンバーが指定するデバイスのグラフィックス アダプターへのハンドル。 アダプター ハンドルは、 D3DKMTOpenAdapterFromLuid 関数の呼び出しから返されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |