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D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID構造体 (d3dkmthk.h)

デバイスの特定のローカル一意識別子 (LUID) とグラフィックス アダプター ハンドルのマッピングについて説明します。

構文

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID {
        LUID          AdapterLuid;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID;

メンバーズ

AdapterLuid

[in]デバイスの識別子として機能する LUID。 LUID Dxgi.h で定義されています。

[out] hAdapter

AdapterLuid メンバーが指定するデバイスのグラフィックス アダプターへのハンドル。 アダプター ハンドルは、D3DKMTOpenAdapterFromLuid 関数の呼び出しから返されます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

関連項目

D3DKMTOpenAdapterFromLuid