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D3DKMT_SETFSEBLOCK構造体 (d3dkmthk.h)

FSE (全画面表示の排他) ブロックを設定するために使用されます。

構文

typedef struct _D3DKMT_SETFSEBLOCK {
  LUID                           AdapterLuid;
  D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS        Flags;
} D3DKMT_SETFSEBLOCK;

メンバーズ

AdapterLuid

アダプター LUID (ローカル一意識別子)。

hAdapter

グラフィックス アダプターのハンドル。

VidPnSourceId

モニターが接続されているビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパス内のビデオ存在ソースの 0 から始まる識別番号。

Flags

フラグ オプション。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3dkmthk.h