D3DKMT_SETFSEBLOCK構造体 (d3dkmthk.h)
FSE (全画面表示の排他) ブロックを設定するために使用されます。
構文
typedef struct _D3DKMT_SETFSEBLOCK {
LUID AdapterLuid;
D3DKMT_HANDLE hAdapter;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS Flags;
} D3DKMT_SETFSEBLOCK;
メンバーズ
AdapterLuid
アダプター LUID (ローカル一意識別子)。
hAdapter
グラフィックス アダプターのハンドル。
VidPnSourceId
モニターが接続されているビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパス内のビデオ存在ソースの 0 から始まる識別番号。
Flags
フラグ オプション。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3dkmthk.h |