D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2構造体 (d3dkmthk.h)
構文
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *BroadcastContextArray;
union {
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;
メンバーズ
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数と、MonitoredFenceValueArray 配列内のフェンス値。
[in] ObjectHandleArray
hContext メンバーによって指定されたコンテキストが待機する同期イベントを処理するカーネル モードの配列。
[in] Flags
ビット フィールド フラグでシグナル動作を示す D3DDDICB_SIGNALFLAGS 構造体。
[in] BroadcastContextCount
このシグナル操作がブロードキャストされるコンテキストの数。
[in] BroadcastContextArray
objectHandleArray メンバーが指定する配列内の同期イベントのシグナル
[in] FenceValue
GPU 同期オブジェクトの現在のフェンス値を指定する 64 ビット値。 この値は、GPU 同期オブジェクトの種類が D3DDDI_FENCEの場合にのみ適用されます。
[in] CpuEventHandle
signal コマンドの処理時に通知されるイベント オブジェクトのハンドル。 このメンバーは、flags.EnqueueCpuEvent
[in] MonitoredFenceValueArray
通知する 64 ビット監視フェンス値の配列。それぞれの配列は、ObjectHandleArrayの同期オブジェクトに対応します。
Reserved[8]
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |