D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 関数によって使用され、ハードウェア キューの重複ハンドルが出力されます。
構文
typedef struct _D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hSource;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
D3DKMT_HANDLE *hHwQueues;
D3DKMT_PRESENT_RGNS PresentRegions;
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Flags;
D3DKMT_HANDLE hIndirectHwQueue;
} D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE;
メンバーズ
hSource
提示元のソース割り当てへのハンドル。
VidPnSourceId
モニターが接続されているビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパス内のビデオ存在ソースの 0 から始まる識別番号。
BroadcastHwQueueCount
このシグナルをブロードキャストするハードウェア キューの数を指定します。
hHwQueues
ハードウェア キューの配列へのハンドル。
PresentRegions
D3DKMT_PRESENT_RGNS型のダーティ領域と移動領域。
Flags
出力動作を指定するD3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS列挙体のフラグ。
hIndirectHwQueue
間接ハードウェア キューへのハンドル。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1903 |
ヘッダー | d3dkmthk.h |