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D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 関数によって使用され、ハードウェア キューの重複ハンドルが出力されます。

構文

typedef struct _D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE                  hSource;
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  ULONG                          BroadcastHwQueueCount;
  D3DKMT_HANDLE                  *hHwQueues;
  D3DKMT_PRESENT_RGNS            PresentRegions;
  D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS  Flags;
  D3DKMT_HANDLE                  hIndirectHwQueue;
} D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE;

メンバーズ

hSource

提示元のソース割り当てへのハンドル。

VidPnSourceId

モニターが接続されているビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパス内のビデオ存在ソースの 0 から始まる識別番号。

BroadcastHwQueueCount

このシグナルをブロードキャストするハードウェア キューの数を指定します。

hHwQueues

ハードウェア キューの配列へのハンドル。

PresentRegions

D3DKMT_PRESENT_RGNS型のダーティ領域と移動領域。

Flags

出力動作を指定するD3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS列挙体のフラグ。

hIndirectHwQueue

間接ハードウェア キューへのハンドル。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1903
ヘッダー d3dkmthk.h