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ハードウェア コンテキストを破棄するための情報を保持する構造体。
typedef struct _D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT { D3DKMT_HANDLE hHwContext; } D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT;
hHwContext
破棄されるコンテキストを識別するハンドル。
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