D3DKMT_FLIPOVERLAY構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_FLIPOVERLAY構造体は、オーバーレイに表示する新しい割り当てを記述します。
構文
typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;
メンバーズ
[in] hDevice
オーバーレイが関連付けられているデバイスへのカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。
[in] hOverlay
create-overlay 関数によって返されるカーネル モード ハンドルを表し、反転するカーネル モード オーバーレイ オブジェクトを識別するD3DKMT_HANDLEデータ型。
[in] hSource
表示するソース割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。
[in] pPrivateDriverData
OpenGL ICD からディスプレイ ミニポート ドライバーに渡されるプライベート データのブロックへのポインター。
[in] PrivateDriverDataSize
pPrivateDriverData が指
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |