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D3DKMT_FLIPOVERLAY構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_FLIPOVERLAY構造体は、オーバーレイに表示する新しい割り当てを記述します。

構文

typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  [in] VOID          *pPrivateDriverData;
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;

メンバーズ

[in] hDevice

オーバーレイが関連付けられているデバイスへのカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。

[in] hOverlay

create-overlay 関数によって返されるカーネル モード ハンドルを表し、反転するカーネル モード オーバーレイ オブジェクトを識別するD3DKMT_HANDLEデータ型。

[in] hSource

表示するソース割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。

[in] pPrivateDriverData

OpenGL ICD からディスプレイ ミニポート ドライバーに渡されるプライベート データのブロックへのポインター。

[in] PrivateDriverDataSize

pPrivateDriverData が指 プライベート データのブロックのサイズ (バイト単位)。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista
ヘッダー d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

関連項目

D3DKMTFlipOverlay