D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue 関数 (d3dkmthk.h)
ハードウェア キューに待機を送信するために使用されます。
構文
NTSTATUS D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue(
[in] const D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE *unnamedParam1
);
パラメーター
[in] unnamedParam1
ハードウェア キューに待機を送信するために必要な情報を保持する D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 構造体。
戻り値
リターン コード | 形容 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | デバイス コンテキストが正常に呼び出されました。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、NTSTATUS 値 他の値を返す場合もあります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ターゲット プラットフォーム の | ウィンドウズ |
ヘッダー | d3dkmthk.h |
ライブラリ | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |