D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE構造体は使用しないでください。これはテスト目的でのみ使用されます。
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE構造体では、D3DKMTEscape 関数の呼び出しでグラフィックス処理装置 (GPU) スケジューラ (Dxgkrnl.sysの一部) を制御する方法について説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE {
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE Type;
union {
BOOL PreemptionControl;
BOOL EnableContextDelay;
struct {
ULONG TdrControl;
union {
ULONG NodeOrdinal;
};
} TdrControl2;
BOOL SuspendScheduler;
ULONG TdrControl;
ULONG SuspendTime;
struct {
UINT Count;
UINT Time;
} TdrLimit;
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND PfnControl;
};
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE VirtualRefreshRateControl;
} D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE;
メンバーズ
Type
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE型のエスケープ型。これは予約されており、ドライバーでは使用しないでください。
PreemptionControl
プリエンプションを有効または無効にします。
EnableContextDelay
コンテキスト遅延を有効または無効にします。
TdrControl2
TdrControl2.TdrControl
TDR を制御します。
TdrControl2.NodeOrdinal
TdrControl 値が D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENGINETDRに設定されている場合に有効です。
SuspendScheduler
スケジューラを一時停止または再開します (廃止)。
TdrControl
TDR を制御します。
SuspendTime
中断する期間。
TdrLimit
TdrLimit.Count
TdrLimit.Time
PfnControl
VirtualRefreshRateControl
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |