D3DKMTReclaimAllocations 関数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTReclaimAllocations 関数は、D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS構造体で指定されたビデオ メモリ割り当てを再利用します。
構文
NTSTATUS D3DKMTReclaimAllocations(
[in, out] const D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS *unnamedParam1
);
パラメーター
[in, out] unnamedParam1
再利用するメモリ割り当てを定義する D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 構造体へのポインター。
戻り値
次の値のいずれか。
リターン コード | 説明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 割り当てが正常に回収されました。 |
STATUS_DEVICE_REMOVED | グラフィックス アダプターが停止したか、ディスプレイ デバイスがリセットされました。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | ユニバーサル |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
Library | Gdi32.lib |
[DLL] | Gdi32.dll |