D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME 構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME構造体は、GDI デバイスの指定された名前をグラフィックス アダプター ハンドルとモニター出力にマッピングする方法について説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME {
WCHAR DeviceName[32];
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
[out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME;
メンバー
[in] DeviceName[32]
アダプター インスタンスを開く GDI デバイスの名前を含む Unicode 文字列。
[out] hAdapter
DeviceName が指定する GDI デバイスのグラフィックス アダプターへのハンドル。 アダプター ハンドルは、 D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 関数の呼び出しから返されます。
[out] AdapterLuid
DeviceName が指定する GDI デバイスのグラフィックス アダプターのローカル一意識別子 (LUID)。 LUID は、 D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 呼び出しから返されます。
[out] VidPnSourceId
DeviceName が指定する GDI デバイスのビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスに存在するビデオ ソースの 0 から始まる識別番号。 ID 番号は、 D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 呼び出しから返されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |