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D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME 構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME構造体は、GDI デバイスの指定された名前をグラフィックス アダプター ハンドルとモニター出力にマッピングする方法について説明します。

構文

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME {
        WCHAR                          DeviceName[32];
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [out] LUID                           AdapterLuid;
  [out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME;

メンバー

[in] DeviceName[32]

アダプター インスタンスを開く GDI デバイスの名前を含む Unicode 文字列。

[out] hAdapter

DeviceName が指定する GDI デバイスのグラフィックス アダプターへのハンドル。 アダプター ハンドルは、 D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 関数の呼び出しから返されます。

[out] AdapterLuid

DeviceName が指定する GDI デバイスのグラフィックス アダプターのローカル一意識別子 (LUID)。 LUID は、 D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 呼び出しから返されます。

[out] VidPnSourceId

DeviceName が指定する GDI デバイスのビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスに存在するビデオ ソースの 0 から始まる識別番号。 ID 番号は、 D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 呼び出しから返されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName