D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY構造体 (d3dkmthk.h)
インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスが、他のデバイス コンテキストと同じプロセス内にあるデバイス コンテキストのスケジュール優先度を取得するために必要な情報について説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[out] INT Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;
メンバーズ
[in] hContext
スケジューリングの優先順位を取得するデバイス コンテキストへのカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。
[out] Priority
同じプロセス内の他のデバイス コンテキストに対して相対的にデバイス コンテキストに対して取得される優先度レベル。
値が 0 の場合は、同じプロセス内の他のコンテキストと同じ優先順位でコンテキストがスケジュールされていることを示します。
値 1 は、同じプロセス内の他のコンテキストよりも先にコンテキストがスケジュールされていることを示します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |