D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY構造体 (d3dkmthk.h)
インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスが、他のデバイス コンテキストと同じプロセスにあるデバイス コンテキストのスケジューリング優先度を取得するために必要な情報について説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[out] INT Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;
メンバー
[in] hContext
スケジュールの優先順位を取得するデバイス コンテキストへのカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。
[out] Priority
同じプロセス内の他のデバイス コンテキストに対する相対的なデバイス コンテキストに対して取得される優先度レベル。
0 の値は、同じプロセス内の他のコンテキストと同じ優先度でコンテキストがスケジュールされていることを示します。
値 1 は、同じプロセス内の他のコンテキストより前にコンテキストがスケジュールされていることを示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |