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D3DKMT_RENDERFLAGS 構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_RENDERFLAGS構造体は、 D3DKMTRender 関数の呼び出しでレンダリングされるコマンド バッファーの種類を識別します。

構文

typedef struct _D3DKMT_RENDERFLAGS {
  UINT ResizeCommandBuffer : 1;
  UINT ResizeAllocationList : 1;
  UINT ResizePatchLocationList : 1;
  UINT NullRendering : 1;
  UINT PresentRedirected : 1;
  UINT RenderKm : 1;
  UINT RenderKmReadback : 1;
  UINT Reserved : 25;
} D3DKMT_RENDERFLAGS;

メンバー

ResizeCommandBuffer

コマンド バッファーのサイズを変更するかどうかを指定する UINT 値。 ドライバーは、要求されたサイズを、D3DKMT_RENDER構造体の NewCommandBufferSize メンバーに配置します。 ドライバーによるサイズ変更要求が不可能な場合があるため、ドライバーは常に返されるサイズ値を確認する必要があります。

このメンバーの設定は、32 ビット値の最初のビット (0x00000001) を設定することと同じです。

ResizeAllocationList

割り当てリストのサイズを変更するかどうかを指定する UINT 値。 ドライバーは、要求された数の要素を、D3DKMT_RENDER構造体の NewAllocationListSize メンバーに配置します。 ドライバーによるサイズ変更要求が不可能な場合があるため、ドライバーは常に返されるサイズ値を確認する必要があります。

このメンバーの設定は、32 ビット値 (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

ResizePatchLocationList

パッチの場所リストのサイズを変更するかどうかを指定する UINT 値。 ドライバーは、要求された数の要素を、D3DKMT_RENDER構造体の NewPatchLocationListSize メンバーに配置します。 ドライバーによるサイズ変更要求が不可能な場合があるため、ドライバーは常に返されるサイズ値を確認する必要があります。

このメンバーの設定は、32 ビット値 (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。

NullRendering

グラフィックス処理装置 (GPU) がレンダリング コンテキストのコマンドを処理するかどうかを指定する UINT 値。 NullRendering ビット フィールド フラグは、レンダリング コンテキストのコマンドを処理しないように GPU に通知するように設定されています。 NullRendering ビット フィールド フラグは、DMA バッファーの送信とシグナリングのオーバーヘッドを引き続き実行する必要がある無限に高速なレンダリング エンジンをシミュレートするために、パフォーマンスの調査とデバッグ中にのみ設定されます。 NullRendering は、一般的な操作中に設定されることはありません。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000008) の 4 番目のビットを設定することと同じです。

PresentRedirected

現在のコマンドをリダイレクトするかどうかを指定する UINT 値。 OpenGl ICD でコマンドが完了した場合でも、コマンドには 1 つのフレームの入力候補が含まれています。

このメンバーの設定は、32 ビット値 (0x00000010) の 5 番目のビットを設定することと同じです。

RenderKm

Windows 7 以降のバージョンでサポートされています。

OpenGL ICD が、ICD の D3DKMTRender 関数の呼び出しでレンダリングされるコマンド バッファーへのポインターを提供するかどうかを指定する UINT 値。 このフラグが設定されている場合、ランタイムはディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiRender 関数を 呼び出しません。 このフラグが設定されている場合、ランタイムはディスプレイ ミニポート ドライバーの DxgkDdiRenderKm 関数を 呼び出します。

このメンバーの設定は、32 ビット値 (0x00000020) の 6 番目のビットを設定することと同じです。

RenderKmReadback

Reserved

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーの設定は、32 ビット値の残りの 26 ビット (0xFFFFFFC0) をゼロに設定することと同じです。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DKMT_RENDER