D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 関数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu は 、後続のコンテキスト コマンドを処理する前に、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機します。
注意
Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) v2 ドライバーの場合、既存の D3DKMTWaitForSynchronizationObject および D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 コールバックは非推奨となり、最終的には削除されます。
構文
NTSTATUS D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
パラメーター
[in] unnamedParam1
操作を記述 するD3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 構造体へのポインター。
戻り値
次の値のいずれか。
リターン コード | 説明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 操作が正常に実行されました。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、他の NTSTATUS 値も 返す場合があります。
注釈
この関数セマンティクスは、既存の D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 呼び出しに似ていますが、この関数は監視対象のフェンス オブジェクトと、待機する監視対象のフェンス値の配列もサポートしている点を除きます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
対象プラットフォーム | ユニバーサル |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
Library | Gdi32.lib |
[DLL] | Gdi32.dll |
こちらもご覧ください
D3DKMTWaitForSynchronizationObject