次の方法で共有


D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC構造体は、デバイス コンテキスト ハンドル (HDC) からグラフィックス アダプター ハンドルおよびモニター出力へのマッピングを記述します。

構文

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC {
  [in]  HDC                            hDc;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [out] LUID                           AdapterLuid;
  [out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC;

メンバーズ

[in] hDc

取得されるグラフィックス アダプターとモニター出力の HDC。

[out] hAdapter

hDc が指定する HDC のグラフィックス アダプターへのハンドル 。 アダプター ハンドルは、D3DKMTOpenAdapterFromHdc 関数の呼び出しから返されます。

[out] AdapterLuid

hDc が指定 HDC のグラフィックス アダプターのローカル一意識別子 (LUID)。 LUID は、D3DKMTOpenAdapterFromHdc 呼び出しから返されます。

[out] VidPnSourceId

hDc が指定する HD C のビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスにあるビデオ存在ソースの 0 から始まる識別番号。 ID 番号は、D3DKMTOpenAdapterFromHdc 呼び出しから返されます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista
ヘッダー d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

関連項目

D3DKMTOpenAdapterFromHdc