D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY構造体 (d3dkmthk.h)
他のデバイス コンテキストと同じプロセスにあるデバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を設定する、インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスのパラメーターについて説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] INT Priority;
} D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;
メンバー
[in] hContext
スケジュール優先度が設定されているデバイス コンテキストへのカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。
[in] Priority
同じプロセス内の他のデバイス コンテキストに対して相対的にデバイス コンテキストに設定する優先度レベル。
0 の値は、同じプロセス内の他のコンテキストと同じ優先度でコンテキストがスケジュールされていることを示します。
値 1 は、同じプロセス内の他のコンテキストより前にコンテキストがスケジュールされていることを示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |