D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 関数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。特定のグラフィックス処理装置 (GPU) エンジンが GPU 仮想アドレスを使用して新しい監視対象フェンス値を直接書き込むできない場合、ドライバーはコマンド バッファーをフラッシュし、 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 を使用して GPU パケットからのシグナルを発行する必要があります。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) v2 ドライバーの場合、既存の D3DKMTSignalSynchronizationObject および D3DKMTSignalSynchronizationObject2 コールバックは非推奨となり、最終的には削除されます。
構文
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam1
);
パラメーター
[in] unnamedParam1
要求された操作の詳細を提供するD3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2構造体。
戻り値
次の値のいずれか。
リターン コード | 説明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 操作が正常に実行されました。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、他の NTSTATUS 値も 返す場合があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
対象プラットフォーム | ユニバーサル |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
Library | Gdi32.lib |
[DLL] | Gdi32.dll |
こちらもご覧ください
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2