D3DKMTOutputDuplPresent 関数 (d3dkmthk.h)
デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) の デスクトップ複製 API スワップチェーンから Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) に現在のコマンドを送信します。
構文
NTSTATUS D3DKMTOutputDuplPresent(
[in] const D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT *unnamedParam1
);
パラメーター
[in] unnamedParam1
現在の操作のパラメーターを記述する D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT 構造体へのポインター。
戻り値
次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 現在の操作は正常に実行されました。 |
STATUS_DEVICE_REMOVED | グラフィックス アダプターが停止したか、表示コンテキストがリセットされました。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
STATUS_NO_MEMORY | メモリ不足のため、D3DKMTOutputDuplPresent を完了できませんでした。 |
STATUS_GRAPHICS_ALLOCATION_INVALID | 表示モードの変更により、プライマリ サーフェス ハンドルが無効になりました。 OpenGL インストール可能クライアント ドライバー (ICD) がこのエラー コードを受け取った場合は、プライマリ ハンドルを再度開くか再作成し、コマンド バッファー内のすべての参照を古いハンドルに置き換えてから、バッファーを再送信する必要があります。 |
STATUS_GRAPHICS_GPU_EXCEPTION_ON_DEVICE |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT の hContext メンバーが指定するレンダリング デバイス コンテキストでエラーが発生しました。 注: このエラー コードは、タイムアウト検出と復旧 (TDR) プロセスの開始や GPU が応答を停止したことを示していません。 たとえば、DirectX グラフィックス カーネル サブシステムは、ディスプレイ ミニポート ドライバーがこのデバイスから送信された DMA バッファーにエラーが発生したことを示した場合、またはビデオ メモリ マネージャーが DMA バッファーを分割した後でも DMA バッファーに必要なすべての割り当てをページングできなかった場合、エラー状態にデバイスを配置します。 デバイスがエラー状態になると、それ以上操作を実行できないため、破棄して再作成する必要があります。 ICD は、D3DKMTGetDeviceState 関数を呼び出して、エラーのより正確な理由を判断できます。 |
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ターゲット プラットフォーム の | 万国 |
ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
ライブラリ | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |