d3d10umddi.h 标头
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d3d10umddi.h 包含以下编程接口:
回调函数
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) 函数确定混合状态的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) 函数确定着色器资源视图的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE CreateBlendState(D3D10_1) 函数创建混合状态。 |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView(D3D10_1) 函数创建着色器资源视图。 |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) 函数通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS GetCaps(D3D10_2) 函数查询图形适配器的功能。 |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS GetSupportedVersions 函数查询驱动程序支持的 Direct3D 接口版本。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE CalcPrivateBlendStateSize 函数确定混合状态的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE 对于深度模具状态,CalcPrivateDepthStencilStateSize 函数确定用户模式显示驱动程序的专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE 对于深度模具视图,CalcPrivateDepthStencilViewSize 函数确定用户模式显示驱动程序的专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE确定用户模式显示驱动程序用于存储经常访问的数据的专用内存区域的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE确定用户模式显示驱动程序用于元素布局的专用内存区域的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 对于具有流输出的几何着色器,CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 函数确定用户模式显示驱动程序的专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE CalcPrivateOpenedResourceSize 函数确定打开的资源的用户模式显示驱动程序专用共享内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是打开的资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE CalcPrivateQuerySize 函数确定查询的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE确定用户模式显示驱动程序用于光栅器状态的专用内存区域的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE CalcPrivateRenderTargetViewSize 函数确定呈现目标视图的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE CalcPrivateResourceSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE CalcPrivateSamplerSize 函数确定采样器的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize 函数确定着色器资源视图的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE CalcPrivateShaderSize 函数确定着色器的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER CheckCounter 函数检索描述计数器的信息。 |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO CheckCounterInfo 函数确定与操作计数器相关的全局信息。 |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT 检索设备具有指定格式的功能。 |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS CheckMultisampleQualityLevels 函数检索设备为指定样本数支持的质量级别数。 |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW ClearDepthStencilView 函数清除指定的当前绑定深度模具视图。 |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW ClearRenderTargetView 函数通过将指定呈现目标视图设置为常量值来清除指定呈现目标视图。 |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER CloseAdapter(D3D10)函数释放图形适配器对象的资源。 |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE CreateBlendState 函数创建混合状态。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE CreateDepthStencilState 函数创建深度模具状态。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW CreateDepthStencilView 函数创建深度模具视图。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE CreateDevice(D3D10) 函数创建在后续调用中引用的图形上下文。 |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT CreateElementLayout 函数创建元素布局。 |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER CreateGeometryShader 函数创建几何着色器。 |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CreateGeometryShaderWithStreamOutput 函数创建具有流输出的几何着色器。 |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER CreatePixelShader(D3D10) 函数创建像素着色器。 |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY CreateQuery(D3D10) 函数创建查询。 |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE CreateRasterizerState 函数创建光栅器状态。 |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW CreateRenderTargetView 函数创建呈现目标视图。 |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE PFND3D10DDI_CREATERESOURCE回调函数创建用户模式显示驱动程序资源。 |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER CreateSampler 函数创建采样器。 |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView 函数创建着色器资源视图。 |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER CreateVertexShader(D3D10) 函数创建顶点着色器。 |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE DestroyBlendState 函数销毁指定的混合状态对象。 仅当混合状态对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE DestroyDepthStencilState 函数销毁指定的深度模具状态对象。 仅当深度模具状态对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW DestroyDepthStencilView 函数销毁指定的深度模具视图对象。 仅当深度模具视图对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE DestroyDevice(D3D10) 函数销毁指定的设备对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT DestroyElementLayout 函数销毁指定的元素布局对象。 仅当元素布局对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY DestroyQuery(D3D10) 函数销毁指定的查询对象。 仅当查询对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该查询对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE DestroyRasterizerState 函数销毁指定的光栅器状态对象。 仅当光栅器状态对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW DestroyRenderTargetView 函数销毁指定的呈现目标视图对象。 仅当当前未绑定到显示设备时,才能销毁呈现目标视图对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE DestroyResource(D3D10) 函数销毁指定的资源对象。 仅当资源对象当前未绑定到显示设备,并且引用资源的所有视图也会被销毁时,才能销毁该资源对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER DestroySampler 函数销毁指定的采样器对象。 仅当采样器对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER DestroyShader 函数销毁指定的着色器对象。 仅当着色器对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW DestroyShaderResourceView 函数销毁指定的着色器资源视图对象。 仅当着色器资源视图对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。 |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 函数禁用暂存资源的延迟销毁。 |
PFND3D10DDI_DRAW 详细了解 pfnDraw 函数。 |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO DrawAuto 函数的工作方式与 Draw 函数类似,但 DrawAuto 用于通过流输出单元写入顶点数据,然后作为顶点缓冲区回收的特殊情况。 |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED 详细了解PFND3D10DDI_DRAWINDEXED回调函数绘制索引基元。 |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED DrawIndexedInstanced 函数绘制索引基元的特定实例。 |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED DrawInstanced 函数绘制非索引基元的特定实例。 |
PFND3D10DDI_FLUSH Flush(D3D10)函数将硬件命令缓冲区中的未完成硬件命令提交到显示微型端口驱动程序。 |
PFND3D10DDI_GENMIPS GenMips 函数在指定的着色器资源视图中生成较低的 MIP 映射级别。 |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER IaSetIndexBuffer 函数为输入汇编程序设置索引缓冲区。 |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY IaSetTopology 函数设置基元拓扑,以便为输入汇编程序启用绘图。 |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS IaSetVertexBuffers 函数为输入汇编程序设置顶点缓冲区。 |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER OpenAdapter10 函数创建在后续调用中引用的图形适配器对象。 |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE OpenResource(D3D10)函数将打开共享资源。 |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN QueryBegin 函数标记查询的图形命令序列的开头,并将查询转换为“生成”状态。 |
PFND3D10DDI_QUERYEND QueryEnd 函数标记查询的图形命令序列的末尾,并将查询转换为“已发出”状态。 |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA QueryGetData 函数轮询查询操作的状态。 |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY ResourceCopy 函数将整个源资源复制到目标资源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION ResourceCopyRegion 函数将源子资源区域复制到目标子资源上的位置。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY ResourceIsStagingBusy 函数确定图形管道当前是否正在使用资源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP ResourceMap 函数映射资源的子资源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD ResourceReadAfterWriteHazard 函数通知用户模式显示驱动程序指定资源用作图形处理单元(GPU)的输出,并将该资源用作 GPU 的输入。 |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE ResourceResolveSubresource 函数将多个样本解析为一个像素。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP ResourceUnmap 函数取消映射资源的子资源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 函数更新目标子资源区域,该子资源区域存储源系统内存区域中的常量缓冲区。 |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT 检索 Direct3D 驱动程序设备对象的子部分。 |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE SetBlendState 函数设置混合状态。 |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS CsSetConstantBuffers 函数为计算着色器设置常量缓冲区。 |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE SetDepthStencilState 函数设置深度模具状态。 |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb 函数设置用户模式显示驱动程序函数的返回错误代码。 |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT IaSetInputLayout 函数为输入汇编程序设置输入布局。 |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION SetPredication 函数指定是否实际执行以下呈现和资源操作命令。 |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE SetRasterizerState 函数设置光栅器状态。 |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS SetRenderTargets 函数设置呈现目标图面。 |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS CsSetSamplers 函数为计算着色器设置采样器。 |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS SetScisorRects 函数标记呈现目标中限制的部分。 |
PFND3D10DDI_SETSHADER CsSetShader 函数设置计算着色器代码,以便所有后续调度操作都使用该代码。 |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES CsSetShaderResources 函数设置计算着色器的资源。 |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE SetTextFilterSize 函数设置单色卷积筛选器的宽度和高度。 |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS SetViewports 函数设置视区。 |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD ShaderResourceViewReadWriteHazard 函数通知用户模式显示驱动程序指定资源用作图形处理单元(GPU)的输出,并将该资源用作 GPU 的输入。 |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS SoSetTargets 函数设置流输出目标资源。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器常量缓冲区状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器示例状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器常量着色器资源视图状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新索引缓冲区状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输入布局状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新基元拓扑状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新绑定到输入汇编程序的顶点缓冲区集。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输出合并混合状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输出合并深度状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输出合并的绑定呈现目标。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的绑定常量缓冲区。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的绑定采样器。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的着色器程序。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的绑定着色器资源视图。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新光栅化状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新 scissor 状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新视区状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新流出目标。 |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新单色卷积筛选器的宽度和高度。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的绑定常量缓冲区。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的绑定采样器。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的着色器程序。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的绑定着色器资源视图。 |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY 提供着色器创建后可用的完整着色器二进制文件。 完整的着色器二进制文件允许驱动程序检索调试信息或其他着色器二进制信息,这些二进制信息通常不适用于驱动程序。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE 返回驱动程序为经过身份验证的通道状态存储专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE确定混合状态的用户模式显示驱动程序使用的专用内存区域的大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE 返回驱动程序存储加密会话状态的专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 确定具有流输出的几何着色器(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存)的用户模式显示驱动程序专用内存区域的大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE 确定光栅器状态的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE确定着色器的用户模式显示驱动程序使用的专用内存区域的大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE 返回驱动程序存储视频解码器视图状态的专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE 返回驱动程序存储视频解码器状态的专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE 返回驱动程序为视频处理器枚举状态存储专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE 返回驱动程序为视频处理器输入视图状态存储专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE 返回驱动程序为视频处理器输出视图状态存储专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE 返回驱动程序存储视频处理器状态的专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 桌面窗口管理器调用PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT以验证用户模式显示驱动程序是否支持直接翻转操作。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT 确定指定格式是否可以用作指定 DirectX 视频加速(DXVA)配置文件的视频解码器输出格式。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT 查询视频处理器是否支持指定的视频格式。 |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW 将资源视图中的所有元素设置为一个值。 资源视图是一个图面描述符,指示格式和可能为资源的子集。 |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL 处理来自应用程序的请求,以配置经过身份验证的通道以用于内容保护。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 创建经过身份验证的通道对象。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE回调函数创建用户模式显示驱动程序混合状态。 |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION 创建加密会话以加密发送到显示微型端口驱动程序的视频内容。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER 创建域着色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER 创建几何着色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 使用流输出创建几何图形着色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER 创建外壳着色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER 将像素着色器代码转换为特定于硬件的格式,并将此代码与着色器句柄相关联。 |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE回调函数创建用户模式显示驱动程序光栅器状态。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER 创建顶点着色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER 创建视频解码器对象。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW 为视频解码器创建资源视图。 此视图定义视频解码操作的输出示例。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR 创建视频处理器对象。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM 为驱动程序的视频处理器功能创建枚举对象。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 为视频处理器创建资源视图。 此视图定义视频处理操作的输入示例。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 为视频处理器创建资源视图。 此视图定义视频处理操作的输出示例。 |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE 返回加密会话的句柄。 |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT 将加密的数据写入受保护的图面。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL 释放通过调用 CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数创建的经过身份验证的通道的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION 释放通过调用 CreateCryptoSession 函数创建的加密会话的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER 释放通过调用 CreateVideoDecoder 函数创建的视频解码器对象的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW 释放通过调用 CreateVideoDecoderOutputView 函数创建的视频解码器输出视图的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR 释放通过调用 CreateVideoProcessor 函数创建的视频处理器对象的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM 释放通过调用 CreateVideoProcessorEnum 函数创建的视频处理器枚举对象的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 释放通过调用 CreateVideoProcessorInputView 函数创建的视频处理器输入视图的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 释放通过调用 CreateVideoProcessorOutputView 函数创建的视频处理器输出视图的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DISCARD 放弃(逐出)视频显示内存中的分配。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 和更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT 从受保护的图面读取加密数据。 |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH 完成切换到新会话密钥。 |
PFND3D11_1DDI_FLUSH 将硬件命令缓冲区中的未完成硬件命令提交到显示微型端口驱动程序。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 和更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE 返回由驱动程序分配的指定资源的句柄。 此函数还返回资源中指定数据的大小和位置。 |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE 返回显示微型端口驱动程序用于加密会话证书或经过身份验证的通道的证书。 |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE 查询显示微型端口驱动程序用于加密会话证书或经过身份验证的通道的证书的大小(以字节为单位)。 |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS 查询指定加密算法和视频解码器配置文件的可用内容保护。 |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE 查询显示适配器的加密引擎支持的密钥交换类型,以获取指定的加密算法和视频解码器配置文件。 |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY 查询用于解密 EncryptionBlt(D3D11_1) 函数返回的数据的密钥。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO 查询指定视频操作的视频解码器缓冲区的说明。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT 查询显示微型端口驱动程序执行指定解码操作所需的缓冲区类型数。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG 查询指定视频操作的视频解码器配置。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT 查询显示微型端口驱动程序为指定的解码器操作支持的视频解码器配置数。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE 查询指定视频解码器配置文件的属性。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT 查询显示微型端口驱动程序支持的视频解码器配置文件数。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS 查询指定视频处理器的功能。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE 查询与速率转换功能组关联的自定义帧速率。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE 查询显示微型端口驱动程序支持指定视频处理器筛选器的值范围。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS 查询与帧速率转换关联的指定视频处理功能组,包括反交错和反转电视。 |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE 为经过身份验证的通道建立会话密钥。 |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE回调函数为加密会话对象建立会话密钥。 |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL 查询经过身份验证的通道以获取功能和状态信息。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS 通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION 将源子资源区域复制到目标子资源上的位置。 |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP 更新目标子资源区域,用于存储源系统内存区域中的常量缓冲区。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 和更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS 设置计算着色器的常量缓冲区。 |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH 获取可用于刷新会话密钥的随机数。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回调函数在视频帧上启动 DirectX 视频加速(DXVA)解码操作。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME 完成视频帧的 DirectX 视频加速(DXVA)解码操作。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION 执行 DirectX 视频加速(DXVA)解码的扩展函数。 此方法支持对基本 DXVA 解码器功能的扩展。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE 返回应用程序可用于配置内容保护的视频解码器的驱动程序句柄。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS回调函数提交一个或多个用于 DirectX 视频加速(DXVA)解码的视频帧缓冲区。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT 对一个或多个输入样本执行视频处理操作,并将结果写入 Direct3D 图面。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION 将视频处理器中的专用状态数据返回到应用程序。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION 将视频处理器流的专用状态数据返回到应用程序。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD 通知显示微型端口驱动程序,即将调用 VideoProcessorBlt 函数,以便从视频处理器的指定输入视图资源读取。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE 设置视频处理器写入到呈现目标的数据的 alpha 填充模式。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR 设置视频处理器的背景色。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE 设置视频处理器的输出颜色空间。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION 设置要对输出执行的向下采样量。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION 从应用程序为视频处理器设置专用状态数据。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE 指定视频处理器是否生成立体声视频帧。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT 设置视频处理器的目标矩形。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA 为视频处理器上的输入流设置平面 alpha。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE 启用或禁用视频处理器上输入流的自动处理功能。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE 设置视频处理器上输入流的颜色空间。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT 设置视频处理器上输入流的目标矩形。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION 从应用程序设置视频处理器流的专用状态数据。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER 启用或禁用视频处理器上输入流的图像筛选器。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT 指定视频处理器上的输入流是否包含交错帧或渐进帧。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY 为视频处理器上的输入流设置 luma 键。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE 设置视频处理器为输入流生成输出帧的速率。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE 设置视频处理器上输入流的调色板条目。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO 设置视频处理器上输入流的像素纵横比。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION 启用或禁用视频处理器的输入流上的旋转。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT 为视频处理器上的输入流设置源矩形。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT 启用或禁用视频处理器上的输入流的立体声 3D 视频。 此外,此函数指定内存中视频帧的布局。 |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST AbandonCommandList 函数放弃命令列表。 |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE CalcDeferredContextHandleSize 函数查询驱动程序需要满足给定即时上下文对象的延迟上下文句柄所需的存储空间量。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE CalcPrivateCommandListSize 函数确定命令列表的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE CalcPrivateDeferredContextSize 函数确定延迟上下文中用户模式显示驱动程序的专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE 对于深度模具视图,CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)函数确定用户模式显示驱动程序的专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 对于具有流输出的几何着色器,CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)函数确定用户模式显示驱动程序的专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE CalcPrivateResourceSize(D3D11)函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)函数确定着色器资源视图的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE CalcPrivateTessellationShaderSize 函数确定外壳或域着色器的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 函数确定无序访问视图的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES CheckDeferredContextHandleSizes 函数验证保存延迟上下文句柄数据的驱动程序专用内存空间的大小。 |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT ClearUnorderedAccessViewFLOAT 函数通过将它设置为常量值来清除指定的无序访问视图。 |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT ClearUnorderedAccessViewUINT 函数通过将它设置为常量值来清除指定的无序访问视图。 |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE CommandListExecute 函数运行命令列表。 |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT CopyStructureCount 函数将追加缓冲区无序访问视图(UAV)的填充部分(即填充大小值)中的项数复制到目标缓冲区的偏移量。 |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST CreateCommandList 函数创建命令列表。 |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER CreateComputeShader 函数创建计算着色器。 |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT CreateDeferredContext 函数创建延迟的上下文。 |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW CreateDepthStencilView(D3D11) 函数创建深度模具视图。 |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER CreateDomainShader 函数创建域着色器。 |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 函数使用流输出创建几何着色器。 |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER CreateHullShader 函数创建外壳着色器。 |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE PFND3D11DDI_CREATERESOURCE回调函数创建用户模式显示驱动程序资源。 |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView(D3D11) 函数创建着色器资源视图。 |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW CreateUnorderedAccessView 函数创建无序访问视图。 |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST DestroyCommandList 函数销毁命令列表。 |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW 销毁无序访问视图。 |
PFND3D11DDI_DISPATCH Dispatch 函数执行计算着色器。 |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT DispatchIndirect 函数执行计算着色器。 |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT DrawIndexedInstancedIndirect 函数绘制索引基元的特定实例。 |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT DrawInstancedIndirect 函数绘制非索引基元的特定实例。 |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB pfnPerformAmortizedProcessingCb 函数执行摊销处理。 |
PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1 详细了解PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1函数。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST RecycleCommandList 函数回收命令列表。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST RecycleCreateCommandList 函数创建一个命令列表,并使以前未使用的 DDI 句柄再次完全有效。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT RecycleCreateDeferredContext 函数清除延迟上下文的管道状态。 |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS RelocateDeviceFuncs(D3D11) 函数通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS SetRenderTargets(D3D11) 函数设置呈现目标图面。 |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD SetResourceMinLOD 函数设置资源的最低详细信息级别(LOD)。 |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES CsSetShaderWithIfaces 函数将计算着色器代码与一组接口一起设置,以便所有后续调度操作都使用该代码和这些接口。 |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS CsSetUnorderedAccessViews 函数为计算着色器设置无序访问视图 (UAV) 对象。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB pfnStateCsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器常量缓冲区状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB pfnStateCsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器示例状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB pfnStateCsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB pfnStateCsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器的常量着色器资源视图状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB pfnStateCsUavCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器的常量无序访问视图状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB pfnStateDsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器常量缓冲区状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB pfnStateDsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器示例状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB pfnStateDsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB pfnStateDsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器的资源视图状态的常量着色器资源视图状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB pfnStateHsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器常量缓冲区状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB pfnStateHsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器样本状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB pfnStateHsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB pfnStateHsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器的常量着色器资源视图状态。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS 检索设备对指定样本数支持的质量级别数。 支持。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS 将源平铺资源的映射复制到目标平铺资源。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES 将磁贴从缓冲区复制到平铺资源,反之亦然。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING 对于给定的平铺资源,返回打包的 mips 数,以及存储所有打包的 mips 所需的磁贴数。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS 通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL 调整磁贴池的大小。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER 通知用户模式显示驱动程序,如果自上次调用 SetMarker 以来任何 GPU 工作已完成,它必须生成新的时间戳。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE 通知用户模式显示驱动程序,它应支持 Windows 事件跟踪(ETW)标记事件的类型。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本驱动程序实现。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER 指定多个平铺资源之间的数据访问排序约束。 有关此约束的详细信息,请参阅“备注”。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS 将平铺资源中的磁贴位置的映射更新到磁贴池中的内存位置。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES 通过从应用内存复制到平铺资源来更新磁贴。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE 详细了解 CalcPrivateShaderResourceViewSize 函数。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE 详细了解 CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 函数。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus 返回 CryptoSession 对象的状态。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION 指示驱动程序是否支持特定格式/颜色空间转换组合。 此函数必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序实现。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW 详细了解 CreateShaderResourceView 函数。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 详细了解 CreateUnorderedAccessView 函数。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize 检索可选专用驱动程序数据的大小。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY 允许驱动程序返回初始化新硬件密钥时使用的独立硬件供应商(IHV)特定信息。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT pfnGetResourceLayout 回调函数支持获取资源布局信息。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES 查询驱动程序以获取视频功能。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序是必需的。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection 允许桌面窗口管理器(DWM)全屏交换链缓冲区在受保护状态和非受保护状态之间传输,而无需重新创建。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING 指示将使用解码器向下采样,并且驱动程序应分配适当的引用帧。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序可选。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 提交一个或多个用于解码的缓冲区。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING 更新解码器向下采样参数。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序可选。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS 返回驱动程序提示,指示使用多平面覆盖硬件(而不是 VideoProcessorBlt)执行哪些视频处理器操作。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序可选。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 设置视频处理器输出图面的颜色空间信息。 此函数必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序实现。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE 设置视频处理器输出图面的颜色空间信息。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序可选。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 设置视频处理器输入流的颜色空间信息。 此函数必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序实现。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR 指示流是垂直翻转还是水平翻转。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序可选。 |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA 包括 HDR 元数据,以允许视频处理器优化视频以供显示。 |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA 设置流 HDR 元数据以优化视频以供显示。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize 回调函数返回专用着色器缓存会话的大小。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION pfnCreateShaderCacheSession 回调函数创建着色器缓存会话。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION pfnDestroyShaderCacheSession 回调函数会破坏着色器缓存会话。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS pfnRelocateDeviceFuncs 回调函数指定设备函数表。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION pfnSetShaderCacheSession 回调函数设置着色器缓存会话。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB pfnShaderCacheAddRefCb 回调函数支持延长着色器缓存的生存期。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB pfnShaderCacheStoreValue 回调函数存储着色器缓存值。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE回调函数为加密会话对象建立会话密钥。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回调函数在视频帧上启动 DirectX 视频加速(DXVA)解码操作。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0回调函数在视频帧上启动 DirectX 视频加速(DXVA)解码操作。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS回调函数提交一个或多个用于 DirectX 视频加速(DXVA)解码的视频帧缓冲区。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION 调用驱动程序来计划工作以执行从输入资源到实际要扫描的“阴影”分配所需的转换。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS 查询是否应在准备翻转操作时发生转换。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS函数通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 |
结构
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC D3D10_1_DDI_BLEND_DESC结构描述混合状态。 |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序针对 Microsoft Direct3D 版本 10.1 运行时可以实现的函数来呈现图形基元和进程状态更改。 |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构描述要创建的着色器资源视图。 |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView(D3D10_1) 函数中创建着色器资源视图的多维数据集纹理。 |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现以与图形适配器对象通信的函数。 |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS D3D10_2DDIARG_GETCAPS结构包含特定类型的显示设备功能。 |
D3D10_DDI_BLEND_DESC D3D10_DDI_BLEND_DESC结构描述混合状态。 |
D3D10_DDI_BOX D3D10_DDI_BOX结构描述卷。 |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC结构描述深度模具状态。 |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC结构描述深度模具操作。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS结构描述了在调用 CreateQuery(D3D10) 函数时用于创建D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS查询类型的图形管道的每个阶段的统计信息,并在调用 QueryGetData 函数时返回有关查询的信息。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS结构描述了在调用 CreateQuery(D3D10) 函数时用于创建D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS查询类型以及调用 QueryGetData 函数以返回有关查询的信息的流输出统计信息。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT结构描述了在调用 CreateQuery(D3D10) 函数时用于创建D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT查询类型以及调用 QueryGetData 函数以返回有关查询的信息的时间戳不连续信息。 |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC结构描述光栅器状态。 |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1结构描述呈现目标的混合状态。 |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC D3D10_DDI_SAMPLER_DESC结构描述采样器。 |
D3D10_DDI_VIEWPORT D3D10_DDI_VIEWPORT结构描述视区。 |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP结构描述有关子资源的初始化信息。 |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS D3D10DDI_ADAPTERFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现以与图形适配器对象通信的函数。 |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS结构包含Microsoft用户模式显示驱动程序可以使用的 Direct3D 10 运行时回调函数。 |
D3D10DDI_COUNTER_INFO D3D10DDI_COUNTER_INFO结构描述操作计数器的信息。 |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS D3D10DDI_DEVICEFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现以呈现图形基元和处理状态更改的函数。 |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE结构描述驱动程序通过调用驱动程序 ResourceMap 函数映射到的子资源。 |
D3D10DDI_MIPINFO D3D10DDI_MIPINFO结构描述图面的 MIP 级纹理和物理坐标。 |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC结构描述网格优化数据。 |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW结构描述用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图的缓冲区。 |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图的缓冲区。 |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE结构描述了用户模式显示驱动程序用于计算驱动程序存储频繁访问的数据所需的内存块大小的参数。 |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW结构描述要创建的深度模具视图。 |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE D3D10DDIARG_CREATEDEVICE结构描述要创建的显示设备。 |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT结构描述要创建的元素布局。 |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT结构描述要创建的流输出的几何着色器。 |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY D3D10DDIARG_CREATEQUERY结构描述要创建的查询。 |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW结构描述要创建的呈现目标视图。 |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE D3D10DDIARG_CREATERESOURCE结构描述用户模式显示驱动程序用于创建资源的参数。 |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构描述要创建的着色器资源视图。 |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC结构描述布局的元素。 |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER D3D10DDIARG_OPENADAPTER结构描述图形适配器对象。 |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE D3D10DDIARG_OPENRESOURCE结构包含用于打开共享资源的信息。 |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY结构描述签名的条目。 |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES结构描述 I/O 签名。 |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY结构描述几何着色器的流输出的一部分。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW结构描述一维纹理(1-D),该纹理用于在调用 CreateDepthStencilView 函数时创建深度模具视图。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW结构描述一维(1-D)纹理,该纹理用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW结构描述一维(1-D)纹理,该纹理用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW结构描述二维(2-D)纹理,该纹理用于在调用 CreateDepthStencilView 函数时创建深度模具视图。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW结构描述二维(2D)纹理,该纹理用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图的二维(2-D)纹理。 |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW结构描述用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图的三维(3-D)纹理。 |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图的三维(3-D)纹理。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW结构描述用于在调用 CreateDepthStencilView 函数时创建深度模具视图的多维数据集纹理。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW结构描述用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图的多维数据集纹理。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图的多维数据集纹理。 |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC 描述混合状态。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC 描述光栅器状态。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 描述呈现目标的混合状态。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV 包含 128 位高级加密标准 CTR 模式(AES-CTR)块密码加密的初始化向量(IV)。 |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA结构提供有关显示适配器体系结构的信息。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时对 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的调用的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时对 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的调用的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 包含 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的输入数据。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT 包含 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的输出数据。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时对 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的调用的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时对 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的调用的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS 指定视频内容的保护级别。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 包含 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的输入数据。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 包含 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的响应。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO 指定加密会话证书或经过身份验证的通道。 |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA 指定用于向用户模式显示驱动程序提供数据的选项。 |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS 包含用户模式显示驱动程序针对 Microsoft Direct3D 版本 11.1 运行时可以实现的函数来呈现图形基元和进程状态更改。 |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO 指定对视频图面中的字节进行加密。 |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 在对 GetCaptureHandle 函数的调用中定义资源分配。 |
D3D11_1DDI_OMAC 包含消息身份验证代码(MAC)。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR 定义 Microsoft Direct3D 11 视频的颜色值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA 指定 RGB 颜色值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA 指定 YCbCr 颜色值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS 描述用户模式显示驱动程序的内容保护功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 描述用于 Microsoft DirectX 视频加速(DXVA)解码的压缩缓冲区。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO 指定有关视频解码器缓冲区的信息。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG 介绍 Microsoft DirectX 视频加速(DXVA)Microsoft Direct3D 11 解码器设备的配置。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC 介绍 Microsoft Direct3D 视频解码器或视频处理器的视频流。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT 详细了解D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT结构。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Microsoft保留D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT结构以供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此结构。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 介绍 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE 指定视频处理的颜色空间。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC 描述视频处理器的视频流。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE 指定帧速率转换或反向电视(IVTC)的自定义速率。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE结构定义图像筛选器支持的值范围。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS 定义与帧速率转换关联的一组视频处理器功能,包括反交错和反向电视播放。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM 包含 VideoProcessorBlt 函数的流级数据。 |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS 详细了解D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS结构。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 指定要由用户模式驱动程序的 CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数创建的经过身份验证的通道的属性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION 指定要由用户模式驱动程序的 CreateCryptoSession 函数创建的加密会话的属性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER 指定视频解码器对象的属性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW 描述视频解码器的输出视图状态。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR 指定视频处理器对象的属性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM 指定视频处理器枚举对象的属性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 描述视频处理器的输入视图。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 描述视频处理器的输出视图。 |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 描述签名的条目。 |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 描述 I/O 签名。 |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 描述分割 I/O 签名。 |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME 指定对 VideoDecoderBeginFrame 函数的调用中的内容密钥。 |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION 指定通过调用 VideoDecoderExtension 函数提供的扩展 Microsoft DirectX 视频加速 (DXVA) 解码函数的驱动程序特定数据。 |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时对 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的调用的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE。 |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS结构描述了在调用 CreateQuery(D3D10) 函数时用于创建D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS查询类型以及调用 QueryGetData 函数以返回有关查询的信息的图形管道的每个阶段的统计信息。 |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA结构描述了用户模式显示驱动程序中着色器的精度支持选项。 |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS结构包含显示设备管道功能。 |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS结构包含Microsoft用户模式显示驱动程序可以使用的 Direct3D 11 运行时回调函数。 |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS D3D11DDI_DEVICEFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序针对 Microsoft Direct3D 版本 11 运行时优化的函数,用于呈现图形基元和进程状态更改。 |
D3D11DDI_HANDLESIZE D3D11DDI_HANDLESIZE结构描述句柄。 |
D3D11DDI_SHADER_CAPS D3D11DDI_SHADER_CAPS结构包含显示设备着色器功能。 |
D3D11DDI_THREADING_CAPS D3D11DDI_THREADING_CAPS结构包含显示设备线程功能。 |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW结构描述用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图的缓冲区。 |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW结构描述用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图 (UAV) 的缓冲区。 |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView(D3D11) 函数时创建着色器资源视图的缓冲区。 |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE结构描述了用户模式显示驱动程序用来计算驱动程序存储频繁访问的数据所需的内存块大小的参数。 |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST结构包含由 CreateDeferredContext 函数创建的延迟上下文的句柄。 |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT结构描述要创建的延迟上下文。 |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW结构描述要创建的深度模具视图。 |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT结构描述要创建的流输出的几何着色器。 |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE D3D11DDIARG_CREATERESOURCE结构描述用户模式显示驱动程序用于创建资源的参数。 |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 详细了解D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构。 |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 详细了解D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW结构。 |
D3D11DDIARG_POINTERDATA D3D11DDIARG_POINTERDATA结构描述已分配给接口实现的类实例引用的数据的位置。 |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY结构描述几何着色器的流输出的一部分。 |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES结构描述分割 I/O 签名。 |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW结构描述一维纹理(1-D),该纹理用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图。 |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW结构描述了一个二维纹理(2-D),该纹理用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图。 |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW结构描述用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图的三维(3-D)纹理。 |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME 详细了解:D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME结构 |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 为平铺资源指定硬件和用户模式显示驱动程序的支持级别。 |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS 包含针对 Microsoft Direct3D 版本 11.2 运行时优化的用户模式显示驱动程序可实现的函数,用于呈现图形基元和进程状态更改。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE 指定平铺区域。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE 指定 (x, y, z) 坐标值与相应的子资源位于平铺资源的索引磁贴下方。 请注意,坐标值不指示像素或字节。 |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION与 CheckVideoProcessorFormatConversion 一起使用,以指示驱动程序是否支持特定的格式/颜色空间转换组合。 |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 此结构包含核心层设备回调函数的函数表。 |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS 此结构包含 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 的用户模式设备函数表。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA与 NegotiateCryptoSessionKeyExchange 一起使用,以实现数字版权管理(DRM)。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA与数字版权管理(DRM)的实现中的D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA一起使用。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA与数字版权管理(DRM)的实现中的D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA一起使用。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS包含描述视频解码器功能的信息。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT 详细了解D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT结构。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING描述视频解码器向下采样操作的详细信息。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING 用户模式驱动程序使用D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING来推荐可用于实时解码流的降级参数。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION与 CreateCryptoSession 一起使用,用于在受保护的内存中和传出加密操作。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1与 VideoDecoderSubmitBuffers1 一起使用,以提交一个或多个用于解码的缓冲区。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK用于 VideoDecoderSubmitBuffers1 来描述解码器缓冲区子示例映射块大小。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT 详细了解D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT结构。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT用于描述流的行为提示。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS 详细了解D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS结构。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 详细了解D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 详细了解D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW结构。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 详细了解D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW结构。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 详细了解D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW结构。 |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS 详细了解D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS结构。 |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT 详细了解D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT结构。 |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS 详细了解D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS结构。 |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 指定核心层设备回调函数。 |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS 指定对着色器缓存运行的回调函数。 |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH 包含着色器缓存的哈希值。 |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC结构描述显示驱动程序重排模式。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM 视频功能查询D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY枚举中关联的D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM值的数据结构。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 表示其他解码参数。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM结构包含解码直方图输出缓冲区信息,例如解码配置文件、分辨率和格式。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0结构包含解码直方图输出缓冲区信息,例如解码配置文件、分辨率和格式。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT 详细了解D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT结构。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 详细了解D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0结构。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT 未实现D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT结构。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 未实现D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0结构。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS结构指定 Microsoft Direct3D 驱动程序设备对象的视频函数表。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 详细了解D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0结构。 |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME结构包含直方图输出缓冲区的集合。 |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0结构包含直方图输出缓冲区的集合。 |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 详细了解D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS结构。 |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS 详细了解D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS结构。 |
枚举
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS枚举类型包含用于标识多重采样模式质量级别的值。 |
D3D10_2DDICAPS_TYPE D3D10_2DDICAPS_TYPE枚举类型包含用于标识从调用驱动程序 GetCaps(D3D10_2) 函数中检索的功能信息类型的值。 |
D3D10_DDI_BLEND D3D10_DDI_BLEND枚举类型包含用于标识驱动程序 CreateBlendState 函数调用中的混合模式的值。 |
D3D10_DDI_BLEND_OP D3D10_DDI_BLEND_OP枚举类型包含用于标识调用驱动程序 CreateBlendState 函数中的混合操作的值。 |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC枚举类型包含用于标识要执行的比较函数的值。 |
D3D10_DDI_FILTER D3D10_DDI_FILTER枚举类型包含用于标识调用驱动程序 CreateSampler 函数时采样器的筛选器属性的值。 |
D3D10_DDI_MAP D3D10_DDI_MAP枚举类型包含用于标识在调用驱动程序 ResourceMap 函数时映射到子资源的访问级别的值。 |
D3D10_DDI_MAP_FLAG D3D10_DDI_MAP_FLAG枚举类型包含标识如何在调用驱动程序 ResourceMap 函数时映射到子资源的标志。 |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY枚举类型包含用于标识调用驱动程序的 IaSetTopology 函数中的基元拓扑的值。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG 标识资源的绑定方式。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG 标识有关资源的其他信息。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE枚举类型包含用于标识资源使用方式的值。 |
D3D10_DDI_STENCIL_OP D3D10_DDI_STENCIL_OP枚举类型包含值,这些值标识对驱动程序 CreateDepthStencilState 函数的调用中模具缓冲区的操作。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE枚举类型包含用于标识采样器的纹理地址模式的值。 |
D3D10DDI_QUERY D3D10DDI_QUERY枚举类型包含标识查询类型的值。 |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE 详细了解D3D10DDIRESOURCE_TYPE枚举。 |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS 由 CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) 函数的 CheckDirectFlipFlags 参数用来指定视频内存的无缝翻转。 |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS 指定在资源内某个区域的复制或更新操作期间如何处理资源的现有内容。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS 在对 Flush(D3D11_1) 函数的调用中,指示驱动程序是否应继续提交命令缓冲区。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP 指示混合状态中使用的着色器逻辑操作。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE 指定 Microsoft Direct3D 身份验证通道的类型。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE 指定在D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT结构中标识的进程类型。 |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE 指定图形适配器使用的 I/O 总线的类型。 |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE 指定用于建立信任和执行密钥交换的经过身份验证的证书的类型。 |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS 介绍内容保护功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE 详细了解D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE枚举。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT 描述如何交错视频流。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE 指定用于视频处理的 alpha 填充模式。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS 指定视频处理器的自动图像处理功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS 指定特定于视频处理器的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS 定义 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的视频处理功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS 定义 Microsoft Direct3D 11 视频处理器可以支持的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER 标识视频处理器筛选器。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS 标识用户模式驱动程序支持的视频处理器功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS 定义与 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的输入格式相关的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT 指定视频格式如何用于视频处理。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS 指定视频处理器的反远程播放 (IVTC) 功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE枚举指示 YUV 颜色编码系统数据的亮度范围。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE 指定视频处理器从输入流生成输出帧的速率。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION 指定视频处理器的输入流的顺时针旋转。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS 为 Microsoft Direct3D 11 视频处理器定义立体声 3D 功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE 对于立体声三维视频,指定帧 0 或帧 1 中的数据是水平翻转还是垂直翻转。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 指定立体声三维视频帧内存中的布局。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE 标识解码设备如何播放视频。 |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG枚举类型包含值,这些值标识通过调用驱动程序的 CreateDepthStencilView(D3D11) 函数创建的深度模具视图的类型。 |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION枚举指定用户模式驱动程序在着色器中支持的最小精度级别。 |
D3D11_UMD_MODE 详细了解D3D11_UMD_MODE枚举。 |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL枚举类型包含用于标识驱动程序支持的管道级别的值,这些管道级别是从调用驱动程序的 GetCaps(D3D10_2) 函数中检索到的。 |
D3D11DDI_HANDLETYPE 包含标识句柄类型的值。 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE 详细了解:D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE枚举(d3d10umddi.h) |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE 了解此枚举如何定义高动态范围(HDR)元数据的格式。 |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG 标识如何使用 CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2) 函数检查多重采样质量级别。 |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE 指示用户模式显示驱动程序支持的标记的类型。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG 标识如何使用 CopyTiles 函数复制磁贴。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG 指示如何更新磁贴映射。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG 指定要与 UpdateTileMappings 函数一起使用的磁贴映射范围。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG 指示磁贴资源的硬件和用户模式显示驱动程序的支持级别。 |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG描述为与 JPEG 硬件交互而创建的上下文类型。 |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS 提供现有 CryptoSession 对象的状态信息。 |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS 包含重排模式标志值。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY 描述要查询的视频功能。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS 描述视频解码器功能。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS 描述视频处理器比 VideoProcessorBlt 更高效地执行的操作。 |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS 加密会话密钥交换标志。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT 每个组件直方图信息的数组的便利索引。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS枚举标志,这些标志指示用于视频解码直方图的组件子集。 |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS 指示用于准备翻转操作的转换要求。 |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DXGI_COLOR_SPACE_TYPE枚举定义流颜色空间信息。 |