D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 结构 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW结构描述了要创建的无序访问视图。
语法
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
[in] D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex1D;
[in] D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
[in] D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex3D;
};
} D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;
成员
[in] hDrvResource
无序访问块的句柄。
[in] Format
一个DXGI_FORMAT类型的值,指示无序访问块的像素格式。
[in] ResourceDimension
一个D3D10DDIRESOURCE_TYPE类型的值,指示无序访问块的资源类型和维度。 Direct3D 运行时永远不会将 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE。
[in] Buffer
如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, 则 Buffer 将保留缓冲区 的D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。
[in] Tex1D
如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, 则 Tex1D 保留一维纹理 的D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。
[in] Tex2D
如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, 则 Tex2D 将保留二维纹理 的D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。
[in] Tex3D
如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, 则 Tex3D 将保留三维纹理 的D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |
另请参阅
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW