D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 结构 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述一维 (一维) 纹理,用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。
语法
typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW;
成员
[in] MostDetailedMip
最详细 MIP 映射的标识符。
[in] FirstArraySlice
第一个数组切片的标识符。
[in] MipLevels
纹理的 MIP 贴图级别数。
[in] ArraySize
纹理的数组切片数。
注解
如果 MipLevels 成员设置为 -1,则纹理中的 MIP 映射从 MostDetailedMip 成员中设置的 MIP 映射开始。
如果 ArraySize 成员设置为 -1,则纹理中的数组切片从 FirstArraySlice 成员中设置的数组切片开始。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |