D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 结构 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述一维 (一维) 纹理,用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。

语法

typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT MipLevels;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW;

成员

[in] MostDetailedMip

最详细 MIP 映射的标识符。

[in] FirstArraySlice

第一个数组切片的标识符。

[in] MipLevels

纹理的 MIP 贴图级别数。

[in] ArraySize

纹理的数组切片数。

注解

如果 MipLevels 成员设置为 -1,则纹理中的 MIP 映射从 MostDetailedMip 成员中设置的 MIP 映射开始。

如果 ArraySize 成员设置为 -1,则纹理中的数组切片从 FirstArraySlice 成员中设置的数组切片开始。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW