D3D10DDIARG_OPENRESOURCE 结构 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE 结构包含用于打开共享资源的信息。
语法
typedef struct D3D10DDIARG_OPENRESOURCE {
[in] UINT NumAllocations;
union {
[in] D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO *pOpenAllocationInfo;
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 *pOpenAllocationInfo2;
};
[in] D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO *pOpenAllocationInfo;
[in] D3D10DDI_HKMRESOURCE hKMResource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3D10DDIARG_OPENRESOURCE;
成员
[in] NumAllocations
pOpenAllocationInfo 成员指定的数组中的元素数。 NumAllocations 表示要打开的分配数。
[in] pOpenAllocationInfo
描述要打开的资源中的分配的 D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO 结构的数组。
[in]描述要打开的资源中的分配的 D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO 结构的数组。
pOpenAllocationInfo2
此成员是保留成员,应设置为零。
此成员从 Windows 7 开始可用。
[in] hKMResource
D3D10DDI_HKMRESOURCE数据类型,表示与分配关联的资源的内核模式句柄。
此内核模式句柄表示先前通过调用用户模式显示驱动程序的 CreateResource (D3D10) 函数创建的现有共享资源。
用户模式显示驱动程序可以在命令流中插入内核模式资源句柄,供显示微型端口驱动程序后续使用。
[in] pPrivateDriverData
指向在创建资源时传递给显示微型端口驱动程序的专用数据的指针。 此数据是每个资源的数据,而不是每个分配 D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO结构中的 专用数据。
[in] PrivateDriverDataSize
pPrivateDriverData 指向的专用数据的大小(以字节为单位)。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |